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Yoana伊万诺娃
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三维建模的极地使用3 ds Max -第二部分
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使种子:1。创建一个种子的形状:种子建模是基于一个标准球原始,稍微变形与噪声修饰符来实现更高层次的现实主义。2。应用材料的种子:材料应用于种子的目的是给他们一个冰冷的效果。像白色的珍珠,他们对比的背景好天鹅绒的花瓣。3所示。创建材料:材质编辑器的设置步骤3的图所示。
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三维建模的极地使用3 ds Max -第一部分上升
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花瓣创建过程:主要有两种方法建模的花瓣如下:1。表面建模方法:画一个2 d表面合适的形状使用Create >行工具和卷使用外壳表面修饰符。边缘软化与网格平滑修改器实现。2。使用对称修改器:如果我们的目标绝对对称的两半的花瓣,我们必须使用对称,但这一步必须先于网格平滑。3所示。坚实的建模方法:把一个标准的飞机原始工作空间中(透视图窗口)。获得所需的形状是通过选择和移动顶点。剩下的步骤形成所需的形式类似于描述的方法在本教程的开始。4所示。 Clone the petals: using Pivot > Affect Pivot Only, where by default the pivot point is at the center of the base of the object. In this case, a total of five rows of four petals are modeled. They mus be grouped by Group so that they do not move during further work.
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3 d建模和动画的士兵戴兹工作室——第三部分
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场景创建过程:1。增加照明:从灯光和摄像机。例如遥远的光。2。添加摄像机:一个例子所示步骤2的图。3所示。添加一个背景图像:从环境的窗口,打开按钮包围一个黄色的框架或灯光和摄像机。在类型中,选择背景并单击按钮,出现在背景与浏览添加一个图像。
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士兵动画
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角色动画
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3 d建模和动画的士兵戴兹工作室——第二部分
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角色动画的过程:1。一个姿势的选择:从构成和动画。运动戴兹工作室可以基于现成的身体位置或动画设计师的想法。一个姿势可以选择从预设与应用模型通过拖拽。2。内置的动画的选择:他们分成几组,选择从一个下拉菜单下面的工作区。例如“knee-idle-g8f”运动是放置在aniMate2。有一个选项来添加额外的设置,如设置运动的持续时间增加长度,双击它。为了得到一个美丽的动画,有必要选择或创建一个合适的组合运动与它们之间的平稳过渡。3所示。 A selection of facial expression: from the group "expression".
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3 d建模和动画的士兵戴兹工作室——第一部分
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实践的目的是使用软件的功能来创建具有真实感的三维模型的字符。主要步骤如下:1。选择„界面布局”:从窗口>工作区>选择布局>„好莱坞大街”。“好莱坞大街”包括几个活动(“活动”),最初从第一——演员、服装和道具。打开智能内容窗格,然后选择文件。2。场景中一个角色:从文件> >生物数据/人。选择所需的字符之后,它被放置在工作区中(视窗)通过拖动(鼠标左键按下)或双击。在本例中,模式选择是《创世纪》8基本男性。3。服装和配饰的选择:从文件>衣柜。如果需要改变之后,有必要选择要删除的衣服。 This is done using the Surface Selection Tool and then press Delete. 4. Fitting the clothing: it is necessary to make a correction if the clothing does not cover the body properly when it is directly placed on the model. This part ot the clothing is selected and from the panel on the right select Fit to and press the None button. In the window that appears, select Genesis 8 Male from the drop-down menu and press the Accept button. If an Auto-Fit:... window appears, it is necessary to specify for which model the specific garment is originally intended. There is an option to select just a piece of clothing and click on Parameters, from where the size and position of the selected item can be edited precisely using the Scale and Translate options. A similar procedure is used when parts of the character's body (hair, facial features, body structure) need to be edited. 5. A transformation of the base model: it is necessary to select the entire model with the clothing using Region Navigator Tool. The base model can be transformed with help from Actor, Wardrobe & Props For this purpose, Editor and Shaping must be active. 6. Rendering the scene: use the editor (Editor), which is located in the right panel. If the software is installed on a computer with a 64-bit version of Windows, then it can work with Engine: NVIDIA Iray (not supported on a 32-bit version). Select Render > Editor: Render Mode > Photoreal/ Interactive and then click the Render button and select a graphic file format.
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士兵动画
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球形机器人的三维建模和动画3 ds Max -第三部分
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本文中描述的概念模型的创建:伊万诺娃,Ioana和Stefka NENOVA,计算机图形学的增加军事教育的质量,报告,索非亚:军事学院年鉴》,2013年,页141 - 155;http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322. - pdf;ИВАНОВА,ЙоанаиСтефкаНЕНОВА,Компютърнатаграфикакатосредствозаповишаванекачествотонавоеннотообразование,Доклад,София:ГодишникнаВоеннаакадемия,2013年,стр。141 - 155年,http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322。pdf动画过程:1。动画模型:它是由创建关键帧的跟踪工作空间,可以调整下,改变和删除。2。动画相机:类似地步骤1。3所示。渲染过程:它需要保存之前完成最终的图像或动画所需的格式。
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球形机器人的三维建模和动画3 ds Max -第二部分
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本文中描述的概念模型的创建:伊万诺娃,Ioana和Stefka NENOVA,计算机图形学的增加军事教育的质量,报告,索非亚:军事学院年鉴》,2013年,页141 - 155;http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322. - pdf;ИВАНОВА,ЙоанаиСтефкаНЕНОВА,Компютърнатаграфикакатосредствозаповишаванекачествотонавоеннотообразование,Доклад,София:ГодишникнаВоеннаакадемия,2013年,стр。141 - 155年,http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322。pdf创建一个金色的材料:1。打开材质编辑器(热键“M”):材料的主要设置(环境、扩散、光泽度和高光级别)在步骤1中所示。2。着色内在领域:它应该与外电网的黄金材料。在步骤2中给出了一个例子。3所示。添加灯光和阴影:这是一个最复杂的阶段,在3 ds Max建模,通常在动画模型。 It should be noted that lights can also be animated. They are selected from the main menu Create > Light. The favorite light of the author is Omni. Each of the lights can be adjusted appropriately to produce realistic shadows and highlights.
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球形机器人的三维建模和动画3 ds Max -第一部分
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本文中描述的概念模型的创建:伊万诺娃,Ioana和Stefka NENOVA,计算机图形学的增加军事教育的质量,报告,索非亚:军事学院年鉴》,2013年,页141 - 155;http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder 1 - 322。pdf球形机器人的发展可以追溯到1990年代。他们的优势是,他们在各个方向移动,和最常发生与重心的变化。一些模型使用一个系统的运用,这有助于保持仍在斜坡的倾向33°(Pico罗孚)。有些是用于研究环境,其他人——在月球表面。他们通常配有高分辨率的相机。机器人是暂时被作者薄暮- 006(“黄昏”意味着金星)因为金星是地球的“替身”由于密切的维度,尽管这两个行星的表面是完全不同的。球形是故意选择使机器人像地球受到启发。薄暮- 006被认为是一个创新的设计和驱动方法。 It is suitable for research and analysis of the environment regardless of what it is (air, liquid or field). The temperature range is also wide (between -40 and +120°C). The mechanism must be able to reach the point with coordinates (x, y, z) in time space [t]. The design is stylish, simple and facilitates the rotation of the robot around its axis, as well as its movement in space. The dimensions must be such that they can take the weight of the engine and equipment. Apart from an aesthetic purpose, to make the design more interesting, the three side elements (Stands) have been added for their practical function - to stabilize the robot when it is in a static position. The main steps in the modeling process are as follows: 1. Modeling the side element: first a curve with the desired shape is drawn using Create > Shapes > Line. After that it is extruded by Modifier Panel > Extrude tool. To edit the object, right-click on it and select Convert to Editable Poly. The model can be modified by selecting individual polygons, edges or vertices and using the Extrude and Bevel tools. 2. Clone the side element: by right-clicking on it and selecting Clone. 3. Modeling the spherical body: the outer Geosphere is transformed into a grid by selecting all polygons, Inset and Extrude. The selected polygons should be removed.
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和谐国际空间站模块的3 d建模使用欧特克123 d设计
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这种做法的目的是建立一个“和谐”的打印模型实验室(ISS模块),这意味着它是明智的避免太多的细节,即抽象级别应该是中等,不高。主要步骤如下:1。人体建模:将一个气缸通过步骤1中所示的图使用素描>折线,三分弧或样条上面的原始。发现基地的中心是通过素描>项目并单击它。中间的洞是由构造建模>挤压后画一个圆。之前建设推动圆柱孔的中心基地顶部的一部分,油缸的顶部可以减少构建>减去后,复制和Ctrl + C / Ctrl + V,它可以放置在底部的圆柱。其旋转180°的移动/旋转工具相关的轴。开幕式在底部基础由图2 d剖面与适当的形状和沿纵轴旋转使用构造> 360°旋转工具。2。克隆上表面上的图:图必须被复制指定次数的使用循环模式。 Modeling an additional component: it is constructed by transforming a cylinder 3 mm high and 20 mm in diameter, drawing curves on its upper base using the method described in step 1.
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国际空间站模块
3 d建模Braitenberg车辆的使用欧特克123 d设计4步骤
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本教程适用于设计师的基本知识使用开源产品Autodesk 123 d设计。的步骤构建一个Breitenberg车辆如下:1。建模一个轮:一个圆柱体直径2厘米,高0.5厘米在工作区中放置。钻一个洞在画一个圆,直径0.3厘米,挤压与挤压工具- 0.5厘米。我们软化油缸的边缘圆角半径:0.5。2。克隆:结果轮旋转90°沿Z轴并将其复制和Ctrl + C Ctrl + V。3所示。建模工具的身体:关于车身的设计,有各种各样的选项。在这种情况下,作者模型典型的车辆,这是通常显示在书目来源。 After drawing and extruding a surface with the desired shape we apply Fillet with radius 35 on the back edge and with 30 on the front edge for a contemporary design (i could provide more images if it is needed). On the selected side edges we successively apply Fillet with a radius of 9. 4. Make a special place for the sensor: it is necessary to select the square plane that is located in the middle of the case and successively apply Sketch > Project, Sketch > Offset and Construct > Extrude with a negative value.
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