VRML文件PolyJet
在我们之前的教程中,我们定义抢断并解释了使用它们的最佳实践。在本教程中,我们将解释VRML文件及其扩展功能超出了基本的几何表示。
步骤1:介绍
在我们的前一教程,我们定义抢断并解释了使用它们的最佳实践。在本教程中,我们将解释VRML文件及其扩展功能超出了基本的几何表示。
步骤2:VRML文件
概述
虚拟现实建模语言(VRML)是一个标准的文件格式(扩展.wrl)为代表的3 d交互图形。它提供的功能将颜色和纹理应用到一个模型,使其能够被3 d打印与纹理。
很多设计软件使您能够设计VRML或导出VRML文件包含颜色和纹理信息。
VRML文件wiith逼真的木纹和显示屏模拟
步骤3:颜色作业
有四种方法来分配和VRML的颜色。不同的软件包使这些方法的部分或全部的出口。
1。每个对象的颜色、网状或壳:
首先是每个对象的颜色、网状或外壳,你分配每个组件的装配与纯色(通常称为漫射颜色或材料颜色)。
2。每个面颜色:
接下来是颜色/脸,你分配一个不同的颜色模型的每个三角形或脸。脸可以从一个三角形网格到尽可能多的多边形选择。
3所示。每个顶点的颜色:
第三种方法你可以指定一个颜色是通过将不同的颜色分配给每个顶点的三角形的设计文件。每个颜色值在网格插值。注意颜色的质量在整个部分是完全依赖于网格密度。
4所示。颜色,纹理/ UV映射:
最后,你也可以指定颜色,纹理,或UV映射。这种类型的文件显示了最详细的颜色信息。
这是添加一个图像或图形的过程3 d几何。颜色信息存储在一个2 d图像文件,这是相关的坐标网格。材质贴图模型实质上就是“包装”,这一过程被称为紫外线的纹理映射。
例如,使用uv贴图,你可以申请任何形象——包括标识、文本和条形码,质地让你看起来真正现实的一部分。
确切的产品模拟了纹理
特殊纹理甚至可以通过某些设计包来改变的表面几何部分通过一个过程被称为凹凸贴图,然后转换成一个流离失所的几何学。读本教程了解更多。
应用纹理的主要步骤是:
设计。3 d对象,如上面所示的多维数据集。
b。地图,打开3 d对象的几何,以便它在二维平面上表示。
c。导入2 d图像纹理。
d。使几何映射和纹理图像。
e。覆盖到部分的几何纹理图像映射。这个过程称为UV映射。(UV坐标上找到的2 d图像平面映射到3 d XYZ坐标)
f。使用这些映射UV坐标来“包装”2 d图像到原来的3 d几何。
质地还可以包括透明度。
纹理与透明的梯度
注意:在Gr欧洲杯足彩网abCAD打印,您可以覆盖这些纹理不同的颜色/材料的任务。
步骤4:解剖学的VRML文件
与材质贴图模型,您将需要两个文件:
·VRML (.wrl)文件
·纹理的图像文件或图像
图像文件的分辨率应该至少600 DPI。低分辨率可能会降低打印质量。
组件的VRML文件:2图像纹理(例如,PNG),和1网格文件(.wrl)
OBJ是另一个先进的文件类型与颜色和透明度的能力。obj也有一些额外的功能,我们将讨论的下一个教程本系列的。
我们希望本教程鼓励你使用VRML文件PolyJet 3 d打印。如果你有任何问题或意见,并确保了解PolyJet点在网格文件注意事项教程1本系列的。