教程:使用DMU通用的动画工具栏
遵循这些步骤。
步骤1:
现在我们将模拟运动不考虑基于时间的角速度。选择仿真工具栏图标从DMU通用的动画。
步骤2:
这使您能够选择机制的动画,如果有一些礼物。在这种情况下,选择Mechanism.1并关闭窗口。
步骤3:
一旦关闭窗口,模拟分支添加到树中。
步骤4:
如您滚动栏在这个工具栏从左到右,曲柄开始进化,使一个完整的360度。注意到零的位置仅仅是组装时的初始位置联合创建。因此,如果一个特定的零位置被需要,临时装配约束
可能是之前创建定位
机制所需的零位。步骤5:
当滚动条在运动学模拟弹出框到达正确的极端,选择插入按钮编辑模拟弹出框上面所示。这激活视频播放器按钮显示
步骤6:
块回到原来的位置通过选择跳开始按钮。
注意,改变循环模式按钮也活跃了。
选择播放前进按钮时,曲柄使快速跳完成革命。为了减缓曲柄的运动,选择不同的插值一步,如0.04。在改变插值一步0 0.04,返回原来的位置的曲柄选择跳开始按钮。应用玩前进按钮,观察和缓慢
光滑的曲柄的旋转。第七步:
选择编译仿真工具栏图标从通用的动画
和激活的选项生成一个动画文件。现在,按下
文件名称按钮允许您设置动画文件的位置和名称生成如下显示。
选择一个合适的路径和文件名和改变时间步0.04生产缓慢移动旋转一个AVI文件。第八步:
完成了弹出框显示,供您参考。
文件被生成,曲柄慢慢旋转。生成的AVI文件可以查看Windows媒体播放器。步骤9:
如果不需要一个AVI文件,但希望播放动画,反复回放需要生成。因此,在编译仿真箱,检查生成一个重播按钮。
跳过比率(x1的选择是正确的
箱)控制回放的速度。第十步:
从DMUPlayer选择模拟播放器图标工具栏。
上面的结果是弹出框。使用光标选择Replay.1从树上。
玩家键不再黯淡。使用打前锋(右)按钮开始重播。