教程:使用DMU通用的动画工具栏

遵循这些步骤。

  1. 步骤1:

    现在我们将模拟运动不考虑基于时间的角速度。选择仿真工具栏图标从DMU通用的动画。

  2. 步骤2:

    这使您能够选择机制的动画,如果有一些礼物。在这种情况下,选择Mechanism.1并关闭窗口。

  3. 步骤3:

    一旦关闭窗口,模拟分支添加到树中。

  4. 步骤4:

    如您滚动栏在这个工具栏从左到右,曲柄开始进化,使一个完整的360度。注意到零的位置仅仅是组装时的初始位置联合创建。因此,如果一个特定的零位置被需要,临时装配约束
    可能是之前创建定位
    机制所需的零位。

  5. 步骤5:

    当滚动条在运动学模拟弹出框到达正确的极端,选择插入按钮编辑模拟弹出框上面所示。这激活视频播放器按钮显示

  6. 步骤6:

    块回到原来的位置通过选择跳开始按钮。
    注意,改变循环模式按钮也活跃了。
    选择播放前进按钮时,曲柄使快速跳完成革命。为了减缓曲柄的运动,选择不同的插值一步,如0.04。在改变插值一步0 0.04,返回原来的位置的曲柄选择跳开始按钮。应用玩前进按钮,观察和缓慢
    光滑的曲柄的旋转。

  7. 第七步:

    选择编译仿真工具栏图标从通用的动画
    和激活的选项生成一个动画文件。现在,按下
    文件名称按钮允许您设置动画文件的位置和名称生成如下显示。
    选择一个合适的路径和文件名和改变时间步0.04生产缓慢移动旋转一个AVI文件。

  8. 第八步:

    完成了弹出框显示,供您参考。
    文件被生成,曲柄慢慢旋转。生成的AVI文件可以查看Windows媒体播放器。

  9. 步骤9:

    如果不需要一个AVI文件,但希望播放动画,反复回放需要生成。因此,在编译仿真箱,检查生成一个重播按钮。

    跳过比率(x1的选择是正确的
    箱)控制回放的速度。

  10. 第十步:

    从DMUPlayer选择模拟播放器图标工具栏。

    上面的结果是弹出框。使用光标选择Replay.1从树上。

    玩家键不再黯淡。使用打前锋(右)按钮开始重播。

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