教程如何连接机翼与机身二战类型在SolidWorks飞机吗?

在这个例子中,我们从一个定制设计开始二战战斗机有常用的几何型的机身。
技术可能取决于几何上工作。
然而,这个模型可以用作与飞机有关的建模。

  1. 步骤1:

    首先,我们决定减少(减少表面)的机身和概要文件。在这个例子中,我们从一个已经开始削减机身其削减边界用箭头指示。

  2. 步骤2:

    因为我们用草图由几个曲线和线条,减少边境上创建机身没有继续沿着边界边。所以我们需要创建“组合曲线”为了使用整个边缘作为一个连续的边缘连接与其他几何图形。

    创建的组合曲线用箭头指示。我们只是用一个几何图形的一半。

  3. 步骤3:

    现在我们需要为了有更多的控制和引导曲线精度要创建新的表面。
    请注意“曲率的连续性”传播在端点的花键连接的表面。

  4. 步骤4:

    我们使用“界面”工具表面的命令。你可以看到我们所有的导曲线,曲线和机翼的边缘。

  5. 步骤5:

    是时候画底线曲线侧视图。这条曲线在我们下面的步骤是非常重要的。

  6. 步骤6:

    请注意“曲率的连续性”传播结束点内花键与机身表面。

  7. 第七步:

    这里我们需要另一个导曲线来自翼中心线,我们称它为底线曲线。
    这个样条是必要的为了执行曲率的连续性机翼与机身之间!

  8. 第八步:

    我们再次使用界面工具,如下所示。

  9. 步骤9:

    这里的结果界面完成。

  10. 第十步:

    现在我们需要削减这个边界面!为什么?
    我们需要打开一个空间前后边界表面的一部分为了能够联系第一个顶部表面。

    注意修剪曲线不是边界边的切线在底部视图中。在其他步骤将更加清晰,与箭头所示。

  11. 步骤11:

    你可以看到剩下的地区从“削减表面”操作。
    这些剩余的区域是至关重要的,因为我们需要一个切/表面曲率的连续性之间即将到来的前后边界底面。

  12. 步骤12:

    正面来了!我们使用边界面工具。

  13. 步骤13:

    现在我们将使用“针织面”工具。

  14. 步骤14:

    ,后面的表面!我们使用边界面工具。

  15. 步骤十五:

    现在我们有机翼与机身连接。
    从现在开始,你可以编织所有表面我们由机翼和镜子另一边。

  16. 步骤16:

    另一个视图的上方连接表面。

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