一些技巧来处理样条函数
很多新的SOLIDWORKS用户都创建一个基于电脑鼠标的一些视频在Youtube上。这是太好了,欢迎来到SOLIDWORKS。我希望有一个Youtube学习当我开始!
这是鼠标的一个例子,但有数十人:鼠标
本教程是:https://www.youtube.com/watch?v=HlTXEHjqWRI和许多人一样,它缺乏音频。
我真正欣赏的时间和精力进入教程,所以这不是bash或抱怨。跟随这个视频,你会学习。我只是想让你看到,有一些可能发生的问题。
这个问题出现在五分钟。
步骤1:是一个完全约束样条好吗?
这是第一个花键你素描。它包含三个控制点,它是很好受到矩形草图。
现在画并跟进。我们会关注这个样条。我添加了额外的参考尺寸(39毫米和99毫米)所以你甚至不需要视频出来。但是,如果你不熟悉添加维样条函数,然后视频会有所帮助。
为什么花时间在你的样条函数?如果你不,你的最后部分可能会有一些不受欢迎的肿块。得到你的样条函数,该模型会更好看。
步骤2:疙瘩=坏
我改变的背景灰色提高对比度。
我也打开选项显示曲率的花键。
撞不可怕…但是,如果你想做一个像汽车或鼠标平滑部分,这样的碰撞可以稍后给你引起很多麻烦。
步骤3:越来越顺畅
如何摆脱撞的?
嗯,有几个选项。在上面的例子中,我设法减少碰撞,但它依然存在。我所做的,是花键的删除任何约束,不需要(最好可以归结为一个猜测,但如果你是设计师,你可能比别人更需要一定的约束)。然后慢慢你只需拖动控制处理,直到它“看起来更好”....不是很科学,但它帮助。
我知道你去SOLIDWORKS训练拍成“完全定义草图”。一般好的建议,但限制花键一窝蜂。如果你要约束,那么至少获得正确的形状,然后添加维度。
选项2是质疑为什么我们使用的是三个点样条。这里有一个新的两个点样条。我离开了老三点样条在后台供参考。结果很好,但不理想。我把橙色箭头说明我不精确匹配原始配置文件(不重要)。,我不属于边界草图(更糟糕的)。
这就是上面这两个点的曲率花键的样子。它是好的,没有疙瘩。
在进行常规的样条函数,使用尽可能少的控制点。
步骤4:流畅
你可以访问另一个工具是风格样条函数。他们共享相同的工具栏图标为花键,只需按下黑色小三角花键按钮风格。
风格样条函数有一个工作,是消除肿块。我相信有人可以评论他们是如何做到这一点,但我相信这是某种魔法。
上面画的是一个四点风格样条。两个端点的端点相连原始三分样条。
就像常规的样条函数,使用尽可能少的控制点。如果我不喜欢结果从这四个点样条。我加入一个新的控制和调整一些尝试。
调整风格样条函数真的很烦人。你会得到完美的一面。然后你会得到对方完美,才发现第一边去了地狱。坚持下去,最后的结果是值得的。
上面显示风格样条曲线。
再一次,我们的目标不是一个精确匹配最初的三个点样条。为什么你要精确匹配缺陷样条吗?我们的目标是让它“非常接近”和没有疙瘩。
第五步:奖金花键的工具
另一个方便的工具可能需要在某种程度上是“适合样条”。
它是用来转换几块几何(如混合线、弧和样条函数)成一个单一的花键的实体。
它不是真正有用的在这个例子中,但试试。
你需要添加一个工具栏按钮,我甚至不认为这菜单中存在一些奇怪的原因。
我想接下来我将观看完整的鼠标教程中,构建一个鼠标我看着,然后使用上面的方法来“修复”鼠标。我将比较结果。
编辑:在经历完整的教程中,我发现完全定义样条函数是唯一的办法,两人有望创建相同的模型。完全定义的样条函数是伟大的教程,但不是实际(或有用的)在现实的应用程序中。
能够稍微调整样条通常是必需的。也许一旦设计完成的样条函数将被锁定,但更有可能的是,各个部分将保存从主模型,引用锁定,或者坏了。