如何使用颜色&程序纹理KeyShot & GrabCAD打印吗欧洲杯足彩网
创建实际的三维深度和物理纹理在你的3 d模型的第一步是设计一个现实的原型,外观和感觉如何你想要。在本教程中,我们将解释如何使用程序纹理在KeyShot之前3 d打印出来使用。
步骤1:导入文件的一部分
进口SOLIDWORKS的一部分,你的选择!这部分来自西门子在SOLIDWORKS NX然后转换为一个文件。
步骤2:选择你想要的程序结构
- 在KeyShot材料图书馆向下滚动到您所选择的材料(木材在这种情况下)
- 选择程序上的
- 然后简单地拖拽选材到需要它的身体。
有趣的事实:程序纹理允许无限的分辨率,同时仍然存储友好。
步骤3:定制你的纹理
搬到KeyShot材料菜单,选择质地允许定制的纹理应用到身体。
(视频,操作中心的z滑块改变的木环躺在框架眼镜!)
选择处理,我们搬回KeyShot材料图书馆选择明确的粗糙的塑料。像木头的纹理,所有我们需要做的就是选择材料然后将它拖到这个特定的身体。
步骤4:定制透明度和颜色
一旦应用,我们重新调整KeyShot材料菜单。我们呆在属性选项卡因为我们想改变整个透明度和颜色(这是分散设置),而不是特定的位置。
改变这个设置是很重要的,因为我们正在与一个3 d模型,将打印而不仅仅是一个3 d渲染我们只会看到在一个模拟的环境。
第五步:选择表面光洁度和看
我们应用我们最后的材料(油漆光泽白)到孔的处理。
我们进入材料图建立颜色之间的关系,材料,纹理。我们首先添加一个“刷”框因为这是触觉感觉我们想要的。
然后我们连接的节点标签撞在颜料盒这颜色反映纹理。我们得出结论的使用材料图通过连接颜料盒表面的一部分材料的盒子这颜色和纹理都是我们选择的材料所示。
第六步:考虑设计现实主义的最佳实践
在上面的演示视频中,你会发现设计师扮演着颜色。他这样做是因为他试图决定哪种颜色的对比显示了常规的木材和木环——让它看起来尽可能的真实。
例如,减少环允许更多的环间距的勺子。
- 有趣的事实:树木年轮对应数量的年树一直活着。减少环噪声给出了木头平滑的外观。
第七步:出口
- 文件
- 点击出口
- 选择3 mf !DPI(每英寸点)是解决。最低限额300 dpi是一个很好的3 d印刷部分,任何低和文件可能是模糊的。
第八步:打开GrabCAD欧洲杯足彩网打印
我们可以打开GrabCAD打印欧洲杯足彩网和导入新创建KeyShot 3 mf的部分。注意我们所有部分的身体好又分开的开始我们的工作流程!
我们甚至可以打开模型设置Gra欧洲杯足彩网bCAD打印,操作盘上的最后一次透明。这是一个主要好处设计师想做最后的修正。
3 d打印提示:一定要改变方向打印质量,最大化减少印刷时间,并减少整体支持材料的使用。
不要忘记改变终点冰铜因为木材通常无光不是闪亮的!