如何创建纹理图案FDM 3 d印刷部分

当生产FDM的部分将被安装在面向用户的应用程序中,或者当FDM原型需要有一个更有趣的外观,表面轮廓并完成是至关重要的。纹理文件允许一部分直接内置独特的图案或设计部分表面,减少层线可见性以及后处理时间。涂料和油漆可直接应用于变形表面创建一个完成的部分。

  1. 步骤1:纹理部分的优点

    *提高印刷外观(外观可以模拟注塑件,类似于注塑表面由Mold-Tech模式)

    *减少后处理

    *自定义功能

    *能力构建品牌的部分

    *匹配纹理部分已经在生产

  2. 步骤2:软件的纹理

    有各种各样的软件包应用纹理或凹凸贴图文件之前建设的一部分。出现的3-matic变形模块已被用于建立纹理的描述部分。其他软件包可以应用凹凸映射到包含一部分Adobe Photoshop和犀牛。

  3. 步骤3:纹理电脑推荐

    *如果使用Solidworks 3-matic,洞察力和控制中心


    CPU:英特尔i7,至少3.4 GHz

    内存:最低16 GB, DDR4

    记忆:1 tb SSD

    主板:ATX,具有灵活性,升级后是否需要更多的内存。

    GPU:GTX 1070或1080 GTX公司(一个游戏卡比CAD工作卡由于需要更好的图形在一个部分而不是大型CAD程序集)


  4. 步骤4:使用3-matic应用纹理

    1。CAD文件导入3-matic:纹理应用程序创建了CAD文件后发生。3-matic能够进口各种文件类型包括IGES,一步,Solidworks部分Pro-E部分和抢断


    2。定义表面:使用3-matic工具,马克和定义的表面变形。导入一个CAD文件,而不是一个STL有时使您可以更轻松地使用表面已经定义进行这一步。


    3所示。选择一个纹理图像:3-matic提供一种纹理库和软件;然而,用户可以选择自己的形象。图像转换为位移贴图与深度相关的灰度图像。图像的几何或自然模式以及品牌,文字或照片


    4所示。应用2 d纹理:纹理应用到选定的表面。在这一步中,变量如图像大小和旋转选择。这些值可以精确调整纹理的外观。


    5。应用3 d纹理:选择的深度纹理和UV映射转换为位移映射


    6。出口流程和构建的部分:作为一个STL变形的部分是出口。使用洞察力和执行正常的一部分处理欧洲杯足彩网GrabCAD打印。建筑部分后,享受改善美学和减少后期处理的需要。


  5. 第五步:额外的考虑纹理部分

    纹理图像:如果质量差的图像,这也将影响结构的外观。好的理想图像灰度分辨率和定义良好的颜色渐变创建一个干净的纹理。如果图像是重复的部分,图像需要瓷砖时连续边缘之间的对立。

    构建取向:构建取向影响终点的纹理。垂直变形的脸有最好的完成,而脸平可能只有随机效应的纹理。

    楼梯步进:地区,通常会根据表面仍然会表现出这种效果甚至纹理。防止这种情况,部分不应面向面临浅角XY平面。

    片高度:小片高度允许内多分辨率纹理。的大小和深度纹理可能需要调整为最佳外观各片之间的高度。






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