如何创建3 d打印技术极其复杂的变形形状,使用凹凸贴图吗

本教程介绍了如何使用2 d图像来创建实际的三维深度和物理纹理CAD零件然后3 d打印。我们主要使用犀牛位移贴图,但可以使用Photoshop。文件被打印在全彩色Stratasys公司J750。

  1. 步骤1:凹凸贴图是什么?

    在3 d打印机打印CAD图形非常简单。单色,FDM打印你可以将本地文件导入GrabCAD打印和打印:欧洲杯足彩网

    的读者我之前的教程都知道,对于一个简单的全彩工作流,您可以添加一个步骤,插入一个程序像Photoshop或犀牛可以成功地映射到纹理的VRML文件:


    但在这两个工作流,任何更改你的3 d形状进行CAD程序,和一个人。你必须手动移动的脸,飞机,功能,添加孔或鱼片。适合于工程的形状,但有更多的纹理在自然界发现的:


    你能想象试图在CAD模型的吗?像,其实做草图,并试图挤出这些形状在你的3 d模型吗?这将需要很长时间,对吧?

    但有时在3 d打印你想要的模型,这些类型的外表面纹理,现实主义。所以我们要修改我们的工作流允许一台电脑做所有那些小,复杂,拟随机纹理下降和磕碰的我们:

    (我给犀牛工作流,您可能会使用Photoshop或者玛雅搅拌机或其他艺术的CAD软件包。犀牛对我来说是最简单的。)

    要搞清楚啊,在正常纹理映射(我们之前覆盖),我们结合3 d和2 d图像形状,但结果仍是一样光滑形状,CAD的:


    但是我们要做的是将3 d和2 d图像形状的,白色的部分图像的实际项目从球体,黑点实际上保持光滑,所以我们会得到月球是一个变形的模型,你可以感觉山脉和熔岩平原:

    在更广阔的世界,很多人使用术语“纹理映射”和“凹凸贴图”可以互换使用,但对于本教程的目的,我的意思是:

    纹理映射= 3 d部分没有几何改变通过应用图像

    凹凸贴图= 3 d几何改变确实有一部分通过应用图像(它被“颠簸”)

    本教程结束后,你可以叫他们任何你想要的,但这些条款我们将使用。对凹凸映射的更多信息,如果你需要它。

    现在,让我们开始吧。

  2. 步骤2:应用简单的凹凸贴图犀牛

    我开始在犀牛这光滑、圆形:

    (注:我用一个球体我从头开始创建在Rhino中“固体球……”命令。从理论上讲,下面的步骤应该同样工作在抢断或者vrml你进口,但是我很难获得呈现展示对进口文件。我们已经知道可以变形在Rhino中vrml /进口我之前火箭教程,所以它必须设置我失踪。如果我弄清楚它是什么,我将更新这个段落。)

    凹凸贴图的过程将增加的厚度范围哪里有白色(或浅颜色)在你的图像,并且把厚度仅哪里有黑色或深色的形象。

    所以那么简单,我们要开始用一个简单的纹理图像如下:


    黑色和白色区域是很好定义的,没有其他颜色,如果你盯着它足够长的时间你会头晕,这是一个加号。

    (如果您浏览本教程的其余部分你自己的形象和难以控制高低之间的边界地区,返回这里,用我的棋盘图像,直到你掌握了它,这是一个简单的方法开始)。

    下一步是打开你的纹理小组发现在你的“渲染工具”选项卡。幸运的是上面的图标看起来就像我的让人眩晕的棋盘:

    这将打开另一个窗口中,点击添加纹理的小加号:


    纹理可以是任何图像。我从一个股票的棋盘模式在Rhino中,然后使其重复10次U和V的方向:

    你想要重复这样不仅仅是一个大的黑色广场旁边的一个大的白色的上半部分我的世界——它应该是一个小,不断重复的模式。

    现在我的纹理定义,我可以做凹凸贴图。犀牛实际上调用这个命令“应用位移”和橙色图标看起来正是我们要做我们的领域:


    在应用位移面板中,选择我们前面定义的纹理,总是点击“预览”按钮,看看它会给你的形状:

    现在,这球是古怪的,但至少很容易看到纹理是什么做的,对吧?这就是为什么我们开始用一个简单的图像。我拒绝了白色的高度从1.0到0.20,点击确定,现在我们简单的凹凸贴图完成:


    这个形状是实际的三维模型是什么样子。它可以变形,导出到其他程序,和3 d印刷像其他STL和VRML。在准备这个教程我实际使用同样的纹理在汽缸的SOLIDWORKS然后应用纹理在Photoshop,看看会发生什么,结果看起来很棒和打印得很好:


    现在让我们把它与我们的月亮更复杂的例子。

















  3. 步骤3:应用复杂的凹凸映射在Rhino中

    所以现在我们要把同样的领域和应用这个更复杂的图像:

    (和大感谢欧文奥尔西尼GrabCAD员欧洲杯足彩网工想出这个月亮的例子中,找到图像和实际做打印在业余时间,他为我们研究出了错误!)

    所以这一次,我们要应用纹理作为零厚度纹理贴图,就像任何其他纹理在Rhino中:

    这将使最终的图像不仅凹凸,但纹理映射,所以它看起来更好。

    然后,定义月球图像纹理就像我们之前做的:


    然后应用位移(凹凸贴图):


    我们终于有美丽的材质贴图,凹凸模型:


    专业技巧# 1:如果你没有应用前的纹理映射凹凸贴图,凹凸贴图可能看起来非常丑陋和在上雕琢平面的,锋利的小三角山无处不在。但质地上隐藏所有这些小的细节,使它看起来太棒了。总是在凹凸贴图纹理贴图!)


    箴提示# 2:因为凹凸贴图创建很多额外的信息在你的网,希望你的凹凸映射模型许多乘以你的正常的文件大小。只是比较这个月球凹凸纹理映射版本:


    你甚至可以看到额外的信息在你的GrabCAD打印托盘:欧洲杯足彩网



    现在是时候看结果!









  4. 步骤4:结果!

    很难通过照片表达这个凹凸月亮感觉很酷,但是我认为这幅图片显示了结果很好:


    但你真正看到不同的光滑和并排凹凸映射版本:

    仔细看,你甚至可以看到我的台灯的亮的右上角表面纹理映射模型,这是光滑的。但凹凸版没有任何这样的表面光滑,以反映!

    谁可以使用凹凸贴图和3 d打印吗?的人想让这些影响之一:

    总而言之,这是一个可怕的和有效的方法,使用彩色打印机。如果你想了解更多的负担得起的,全彩色打印机,可以坐在你旁边在你的办公室和生产有用的模型,在这个链接查看我们的新J55打印机。


    印刷快乐!



    作者编辑1/18/19:

    /所有的评论,我想我应该叫本教程“如何使用位移映射”,这是一个更准确的术语比“凹凸贴图”是怎么回事。而是改变每一个图片的教程和评论中显得格格不入,我离开它。我使用术语“位移映射”在我后来SOLIDWORKS教程,所以感谢评论者帮助我成长和学习!

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