如何在全彩色3 d打印(第3部分):纹理清晰+在一起吗

这是第三次在一系列的教程来帮助打印机运营商不是艺术家获得绝对多数的多色,多材料3 d打印机,比如Stratasys公司J750。

我们将介绍如何创建模型与半透明纹理缠绕在弯曲的,透明的身体(从Stratasys公司利用一个新的切片机),以及如何解决uv贴图问题当包装2 d纹理在3 d的身体出现问题。

  1. 步骤1:概述

    好的读者。今天我们要解决我的描述在我的第一个教程作为最难的类型的全彩印刷:半透明纹理缠绕在弯曲的,透明的形状。


    这是一个重要的技能对于任何3 d打印消费品(运动或香水瓶与标识清晰的部分),电子产品实物模型(全彩显示屏或下清晰的屏幕),甚至纪念品或雕像(3 d印刷体育奖杯、微型或博物馆复制品包裹在一块透明塑料)。

    被警告,印刷清晰+确实需要新的纹理相同的模型高级切片机功能对于Stratasys公司J750打印机,只是在GrabCAD打印1.31版本欧洲杯足彩网发布。(如果你想知道更多关于先进的切片机,看看这里的视频。)如果你没有J750,尚未在1.31版本,或者只是来了解UV映射,考虑跳过步骤5。

    如果你仍然和我,这是一般的工作流程我们会通过把这些半透明的质地透明的身体:


    让我们开始吧。

  2. 第二步:使你的纹理图像透明

    对于本例,我使用一个地球的卫星图像,我将环绕球体半透明全球:

    如果我什么也没做的部分图像透明,我们刚刚结束了地图缠绕在整个世界,没有办法看到,地球的内部是清楚的。我们可以做,在Photoshop中,在阅读本系列的第1部分

    所以我要做的是打开在Photoshop图像,用魔棒选择海洋的颜色:

    之后点击“削减”(或CTRL-X或“删除”)删除选中的海洋,然后我的形象的白色部分是透明的,对吧?

    还没有。在Photoshop中,透明度是用一个小的灰色和白色棋盘模式在一个区域,没有白色的。这里的样子不同的世界地图我切的海洋(种):


    这是很容易检查的另一种方式——如果你出口为png图像和把它们在PowerPoint任何形状,很简单,看看是透明的,什么是不:

    这是一个很好的早期检查,以确保您的纹理图像会让你其他的透明的3 d打印模型文风。所以我们如何得到这棋盘吗?


    我不是一个Photoshop专家,这是我发现的最简单方法:



    1. 在Photoshop中打开你的形象。将背景层。
    2. 右键单击图像层和重复(因为不能透明背景层)。
    3. 添加另一个空层,并将其拖动下面的复制,不管它叫什么(这将是一个透明的棋盘背景)。
    4. 删除原来的背景层。
    5. 才开始magic-wanding和去除顶层的区域你不想要。


    再一次,我不是专家,但这把我从改变我的原始图像的大小,或做任何其他的奇怪,它给了我一个透明的棋盘层底部是否工作(photoshop专家建议可以更简单的方式在评论)。


    (编辑5/7/18:我们的一个Photoshop的专家办公室,Mikk奥利告诉我你也可以右键单击一个背景图层,使用命令“背景图层”更容易完成上述步骤2 - 4。你知道的越多…)


    你正在寻找什么是你想要的图像在一个层,用一个空的,透明层以下:


    我和原来的卫星图像,这样做之后,更多的魔法扫读(谁知道有很多湖泊可见空间?)我准备出口PNG:

    为什么出口一个PNG和JPEG或位图?

    因为PNG是有所谓的“阿尔法通道”或指定特定区域的图片将是透明的。事实上,你可以看到不同的Photoshop导出对话框:

    保存形象PNG只对下一步工作。

    现在我们有一个alpha-channel-enabled质地,不透明和透明的部分地区,准备躺在你的3 d形状。让我们看看接下来怎么做。

  3. 步骤3:你的2 d纹理映射一个3 d形状

    现在你已经有了一个2 d(可能是矩形)形象准备地图在弯曲的三维形状。

    如果我们努力去做我们所做的简单的步骤在本系列教程的第1部分(“平行于屏幕,使部分嵌入图像,和合并层”),你会得到一个糟糕的映射:


    所以我们必须更深,想办法告诉如何环绕我们的形象整个形状,这就叫做UV映射。首先我要在实际的步骤,我们将讨论理论在步骤5。

    后你的球体在Photoshop中(或其他复杂形状),为你找到Photoshop的秘密UV映射形状,点击纹理的名字在你的3 d层:

    将打开另一个窗口在Photoshop中向你展示你的UV映射:

    现在我们已经有了一个2 d表示我们的3 d对象,我可以用我之前创建2 d世界地图图像。

    嵌入你的图像到这个新窗口(我们学到的第一个教程),和调整,以适应它的UV映射最好(永不能装):

    击中后,复选框,你的形象是现在部分紫外线的地图。

    非常重要:点击“文件…保存”而在UV映射窗口或你不会看到结果主要部分3 d窗口!

    你的3 d图像在其他窗口中部分将更新你打”文件…在紫外线地图窗口中保存”:

    为了更清楚地指出两个窗口之间的差异:

    现在你已经有了一个体面的固体,在某些部分材质是透明的。

    但如果你想要你的坚实的领域模型实际打印透明在最后的物理结果,你必须做一个反直觉的步骤:使一切透明。

  4. 步骤4:半透明模型导入GrabCAD打印欧洲杯足彩网

    在Photoshop中,您已经得到了一个3 d模型,你可以看到周围结构:


    这一形象是透明的部分地区(这就是为什么你可以看到白色的STL镶嵌海洋应该)。

    但对于GrabC欧洲杯足彩网AD打印新的先进的切片机注册,你想要的身体你的模型打印清晰的在你的图像,你必须使整个部分透明在Photoshop中,包括纹理。

    奇怪,我知道。

    但这就是先进的切片机需要读了vrml在现在。(如果你在先进的切片机测试,给我们反馈你的感觉,也许我们可以改变它。)

    让你坚实的透明,去3 d工具箱和单右下角点击材料:

    然后把不透明度滑块一路下来:


    现在,在你的屏幕上,您应该看到什么。但是你的3 d形状还在,我保证!

    现在,正如在本系列的第1部分,保存你的3 d层的VRML GrabCAD打印。欧洲杯足彩网但是这一次,你可以只有选择PNG作为你的类型的纹理格式:

    这是一个从本系列的第1部分(JPG或BMP纹理格式vrml也可以接受)。似乎只有PNG vrml与透明印刷工作。(我不知道这背后的确切的计算机科学,但我猜这与阿尔法通道png。)

    最后,那些vrml导入GrabCAD打印时,会出现与纹理清晰的身体缠绕在外面的你的目的:欧洲杯足彩网

    这些模型看起来很好的在托盘(试着旋转视图)和打印相同的方式(我停止这个打印的75%通过所以你可以看到内部):

    如果你看不到你的模型的透明度的托盘,你确定你已经做了所有前面的步骤正确,检查你有先进的切片机打开在GrabCAD打印的“文件…欧洲杯足彩网首选项…高级功能:

    (再一次,如果你想要考虑先进的切片机测试,在这里注册。)

    与400年的手工抛光和水磨毅力砂纸(我还没有做足够的)那些清晰的部分开始闪闪发光,你甚至可以看到正确的通过地球仪:


    之后,图像我做水磨的大约10分钟,然后终于知道为什么有经验的操作员总是推荐喷涂漆PolyJet模型:


    很神奇,不是吗?

    先进的切片机之前,你只能打印模型与固体蓝色白色固体地球核心,或组件的每个STL只是一个抢断,纯色。但现在我们可以结合透明+纹理第一次。我等不及要看客户提出的模型使用这些新功能!

    所以我们做了一个简单的矩形纹理映射到一个简单的3 d形状(一个球)。

    如果你需要包装材质更复杂?他们把所有伸出或脱节?

    继续读下去。

  5. 第五步:修复坏紫外线地图

    为什么它叫UV映射?

    U和V轴能走的方向,如果你是一只蚂蚁站在一个表面的模型中,他们选择了这些信件,因为方向X, YZ已经采取了:

    (有很多图片在维基百科的文章如果你有兴趣)。

    做一个完整的教程中关于UV映射将范围,(已经有许多伟大的视频在Youtube上),所以今天我们就涵盖两个部分:


    1. 如何告诉如果你有一个坏紫外线地图吗
    2. 如何自动新建一个,希望更好,UV映射。


    我使用的程序来检查我的UV映射是Photoshop(3)步中我们看到,因为SOLIDWORKS不能这么做,很容易透露的秘密紫外线在PS一旦你知道双击地图:



    这两个好的和坏的例子来自相同的CAD文件,保存在一个STL SOLIDWORKS在两个不同的日子。为什么我得到一个糟糕的地图一次而不是其他?我不知道,肯定是有一些STL出口设置,但我不能重复错误。现在我们只需要处理。

    不幸的是,Photoshop似乎并没有一个简单的方法来修复坏UV映射。我发现这意味着它可以帮助文章但是找不到为我工作。(专家、尽情地表达自己的看法和我将更新这一段学习。)

    所以展示如何做实际的维修,我将使用一个名为玛雅的‘艺术’CAD系统。SOLIDWORKS、发明家、证明、CATIA通常不会在UV映射或修理他们很好,但是基本的程序像玛雅。

    我找不到工作在Photoshop中在玛雅似乎只需几次点击:


    我的意思是,说真的,看起来是多么完美的最后形象。你可以完全看到每一块来自我的3 d模型,都是排队和嵌套(还记得怪异甚至是‘好’映射在Photoshop ?)。你不能要求一个比这更好的展开!

    当然,你救不了vrml玛雅(2016年玛雅)节省出个抢断和我安装有问题,所以我就保存了.OBJ文件教程中提到(1)。

    我带了OBJ到Photoshop和其他3 d文件,看看我有UV映射:

    这是件很美妙的事情。

    当然,并不是每个人都有玛雅(我使用自己试用许可证还剩6天)但很高兴知道至少有一个项目可以做的近乎完美,轻松紫外线受损的3 d CAD文件的打开。如果你遇到这个问题,考虑一个玛雅许可证。

    (如果你有一个工业设计部门或一个图形艺术家团队在你的公司,那么你已经有了一个玛雅许可现场。)

    回顾一下,这里是我之后的工作流程:


    大多数时候你就不会这样做,但是现在你知道,以防。

    让我们转移到最终的想法。


  6. 第六步:最后的想法

    我们已经走过了漫长的道路这三个教程。

    也许不了解VRML文件是什么,现在你知道如何躺和合并简单平面纹理到他们(ps),如何打开和浏览常见错误(在Microsoft Word),甚至如何包装材质在复杂表面,修复紫外线地图如果需要(在玛雅然后再ps)。

    (编辑5/31/18:如果你特别SOLIDWORKS的用户,有一个更好的纹理映射软件里面你的CAD系统称为可视化,我谈论这个其他教程。)

    如果有人阅读这些教程需要帮助做以上步骤,不要害怕邮件我在shuvom.ghose@stratasys.com上。这适用于所有提供Stratasys公司客户,世界各地的经销商,是的,甚至我们的竞争对手

    我希望这个系列已经帮助你攀爬技巧3 d彩色印刷。更多的了解强大,想全彩色打印机可以使用它来创建这样的模型,就在自己的办公室,看看Stratasys公司新J55系列的机器。

    印刷快乐!









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