如何在全彩色3 d打印(第1部分)

这是一系列的教程来帮助打印机运营商不是艺术家获得绝对多数的多色,多材料3 d打印机,比如Stratasys公司J750。

我们将讨论什么类型的文件多色打印机可以接受和如何在Photoshop处理颜色,犀牛,等完整的梯度结构的影响,大多数彩色打印机用户想要的。

  1. 步骤1:彩色印刷

    Polyjet打印机可以打印一个装配的不同部分以不同的颜色在同一托盘。

    他们还可以打印进口纹理映射到平面或曲面的零件。

    他们甚至可以打印透明部分half-transparent纹理完全包裹。

    但这些功能需要增加相应的打印机操作符的技能和知识:



    但通过掌握所有三个层次,你将能够创建最真实,最有用的模型为你的客户。让我们开始吧。

  2. 第二步:定义

    让我们首先定义文件直接来自你的CAD系统之间的差异和通用的抢断:


    最常见的工程CAD系统是SOLIDWORKS,发明家,CREO CATIA,所有这些项目的出口抢断。

    现在让我们定义的区别两个最常用的全彩,full-texture格式,vrml和obj:


    与定义的方式,你们中的一些人可能会问,“为什么我们不能只是出口fully-textured CAD从我们的CAD软件包和打印这些文件吗?“不幸的是,大多数主流CAD格式不保留纹理信息当出口他们的专有文件:



    这似乎是一个问题与大多数主流CAD软件包(SOLIDWORKS, CREO、发明家、CATIA)导入到GrabCAD打印,但如果我们发现一些异常之后,我们将会更新这个段落。欧洲杯足彩网


    (编辑1,5/2/18:如果你是应用计算机辅助设计的颜色的身体,出口VRML从SOLIDWORKS带来身体和脸颜色GrabCAD打印打印在Stratasys公司J750 / Connex欧洲杯足彩网3。任何纹理或图案仍然失去了像上面图片里的,但有时脸颜色足以捕捉简单的意图,当使用彩色沉文本什么的。

    如果你是印刷风格与惠普打印机,你可以出口.3MF文件SOLIDWORKS和这些脸颜色保留。)


    同样,出口vrml与大多数CAD软件包似乎也剔除纹理信息,只留下基本部分颜色如上图所示。

    (一个例外是SOLIDWORKS模拟有限元分析结果。如果你想出口有限元分析结果全彩vrml和打印他们直接与GrabCAD打印,非常好。欧洲杯足彩网更多的信息在这里)。

    但现在让我们升级颜色3 d打印技能从“简单”、“中等”通过学习如何重新应用这些失踪的材质上印刷平面孔。

  3. 步骤3:将3 d部分插入Photoshop

    因为材质不出口的大多数CAD系统但从Photoshop做出口,我们要出口我们的形状作为一个STL从CAD软件包,用Photoshop来应用纹理层,然后出口VRML欧洲杯足彩网GrabCAD打印印刷:


    只有“扩展”版本的Photoshop能做到这一点,你可以告诉如果你有扩展的版本通过打开Photoshop和寻找“3 d”选项卡顶部:

    如果你有(或者可以访问)Photoshop扩展,你的下一个步骤是:

    1。导出三维形状从CAD系统作为一个STL(“另存为....STL”)

    2。打开一个新的文件中(不管它是什么尺寸)。

    3所示。单击,3 d选项卡(图)

    4所示。创建一个“新3 d层从文件”(它还什么并不重要的3 d场景的大小),选择你的STL从步骤1:

    然后你应该看到你的3 d在Photoshop中漂浮在一个网格空间部分:




    除了在左下角工具来改变你的3 d定位(绿箱子上图),另一个有用的工具集在右上角,重置自己的一个标准,前面正确的视图(非常有用的,以确保你的纹理是并行模型的平脸):


    最后,最后一组工具有可见图层工具栏,因为所有ps命令只影响到有源层。您应该看到在一开始是什么2层(背景和你的3 d部分),我们将看到下一组步骤之后3层(后添加纹理图像作为上一层):



    你可以告诉是哪一层的3 d部分小立方体层图标,指着上面的蓝色箭头。


    既然我们已经得到了我们的3 d形状到Photoshop中,接下来我们要运用我们的形象作为一个纹理。

  4. 第四步:插入和合并图像纹理层

    命令将图像“嵌入文件…”

    所以你会:


    1. 启动“嵌入式”命令。
    2. 拖动和调整你的形象,使它适合你如何想。
    3. 点击灰色的选中标记完成放置你的形象层(检查只显示一次嵌入命令已经开始):



    现在你应该有3层前面步骤所示(背景层,你的3 d层部分,纹理层)。你应该看看你旋转的3 d部分是纹理不持平,因为它还没有连接到您的3 d部分:


    注意右下方的三层。删除你的背景层(不需要),确保你的排队模型与纹理小心使用你的标准视图和缩放工具,然后右键单击你的顶部的、纹理图像层和选择“合并”。它应该是这样的:

    您现在应该看到只有一层,纹理,停留在你的3 d不管你怎么旋转部分:


    接下来,我们将看到如何得到3 d打印准备软件部分。



  5. 第五步:出口变形VRML GrabCAD打印欧洲杯足彩网

    右键单击您的单剩下的3 d图层,选择“出口3 d图层”命令:


    在这个命令,确保文件类型更改为“VRML”(红色箭头1)和纹理格式改为“JPEG”或“BMP。”


    该命令的结果将VRML文件(.wrl)保存在你的电脑,并且纹理JPEG文件(或BMP)救了它旁边。你需要这两个文件在同一文件夹,或质地不会发现当你阅读VRML GrabCAD打印:欧洲杯足彩网



    但毕竟,当你VRML文件导入PolyJet托盘内欧洲杯足彩网GrabCAD打印对你而言,你会看到你的纹理,准备3 d打印:

    你现在可以打印部分J750和颜色纹理应该打印如图所示。

    接下来,我们将看到如何正确如果你的图像没有合并,如何让事情更复杂。


  6. 第六步:如何让事情变得更复杂

    你们中的一些人,当你点击“合并”命令在Photoshop中,可能见过你的纹理非常模糊和支离破碎:


    这是因为底层方法的纹理映射到模型的面不光滑的和正确的。这就是所谓的“UV映射”如果你看看紫外线每个结果的地图,你可以看到为什么一个可能比其他工作:

    第二部分本系列教程的,我们将看看如何调整UV映射来解决这个问题,如何使用犀牛和其他工具来应用纹理(甚至更好弯曲的身体)和如何增加你的颜色3 d打印技能甚至更多!

  7. 第七步:完成的结果

    这张图片在这里,以确保良好的缩略图教程,和给我们从哪里来,我们走了下次!



    更多的了解强大,想全彩色打印机可以使用它来创建这样的模型,就在自己的办公室,看看Stratasys公司新J55系列的机器。

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