将网格表面/固体
步骤1:解释
所有的步骤都在RAR。文件。
解释:
1。取决于数量的内存的电脑出口之前调整迭代和平滑度。
2。同样,取决于数量的内存,减少一半的对象在出口之前,得到更快的结果。
3所示。出口OBJ。用3 ds Max文件。
4所示。360年开始融合,在插入选项卡下,点击插入网。
5。如果有必要,调整模型的位置。
6。单击Create形式。
7所示。在工具选项卡下,点击转换。
8。调整:四网T-Splines新身体。
9。在工具选项卡下,点击转换,但这一次把:T-Splines BRep。
10。为了更好的结果,激活选项保持边缘,选择边缘。
11。出口等步骤。文件为进一步使用。