将网格表面/固体

  1. 步骤1:解释

    所有的步骤都在RAR。文件。


    解释:

    1。取决于数量的内存的电脑出口之前调整迭代和平滑度。

    2。同样,取决于数量的内存,减少一半的对象在出口之前,得到更快的结果。

    3所示。出口OBJ。用3 ds Max文件。

    4所示。360年开始融合,在插入选项卡下,点击插入网。

    5。如果有必要,调整模型的位置。

    6。单击Create形式。

    7所示。在工具选项卡下,点击转换。

    8。调整:四网T-Splines新身体。

    9。在工具选项卡下,点击转换,但这一次把:T-Splines BRep。

    10。为了更好的结果,激活选项保持边缘,选择边缘。

    11。出口等步骤。文件为进一步使用。

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