建模的最佳实践在SOLIDWORKS铸件
铸造涵盖了各种各样的零部件和是有用的在许多行业标准汽车零部件从创造高度程式化的爪子。在本教程中,我们的一个精英应用工程师展示了建模铸件他的提示和技巧。
步骤1:铸/从
SOLIDWORKS的关键技术:
o配置
o抑制
删除的脸啊
移动的脸啊
关键SOLIDWORKS的好处:
o短路径到多个交付
o灵活的建模方法
致动器最初是一个铝铸件。这个配置显示了演员的外表。有缺失的港口和无聊,和一个额外的区别是演员的设计,一块球面半径和一个锥形。有两个版本,因为不同的执行机构安装在每个版本。一个致动器是安装在27º角,另约12º。为了得到一个铸件,完成配置,你看到在物业经理的第三选项卡允许您保存不同版本的相同的部分。功能树显示了如何创建整个部分。
默认配置(警察甲)显示。你可以穿过它如何是由添加组件和修剪。之间存在着微妙的差异这两个特性预测的欲望使铸件。原来的部分建于有点太大,然后创建另一个削减削减他们的实际设计要求面临着需要的地方。
步骤2:添加另一个铸造
添加另一个铸件,使一个新的配置(名为JDP铸造)。把这些特性,代表了削减和压制他们,他们会从树上关掉。你也可以抑制机器人脸特征。
如果你是一点或者需要摆脱一些其他功能,你可以直接编辑工具。一个叫做移动的脸。这允许您选择任何在SOLIDWORKS和简单地定义它抵消,在空间和翻译它向左或向右滑动。主要的区别是如果你选择圆柱形或你可能需要面对这样或那样的方式移动。
你可以抵消,如果需要添加额外的材料。铸造应用流畅,你可以把鱼片上。
通过将脸和附加功能或削减在不同,您可以生成。
你可以回去默认的,看看移动的脸特性和角功能受到抑制。你不会看到那些生产部分。他们只会出现在铸造配置。在另一个配置,你可以采取一个维度做出改变,它将有一个差值只有在这个配置。
你所有的不同的设计将会记录在同一时间(在相同的部分文件)和图纸脱落在这里如果你需要定义,铸造自己的控制图。你有几何,以及任何最后的机器,你需要展示。
删除的脸是另一种方式,你可以删除一些几何图形。进入直接编辑并选择删除的脸。将允许您删除一些面临从固体模型和SOLIDWORKS将自动补丁和修复其余剩下的面孔。
步骤3:模式
SOLIDWORKS的关键技术:
o多体零件
o保存尸体
o相结合
这是最后的一部分。了解设计过程中,它帮助回到一开始,有几个不同的草图。
这表明内外轮廓的空间。经常与铸件,你是在负空间设计。这表明齿轮需要去的地方,这个房屋的身体。然后,您必须决定在螺旋老板需要去螺栓主要部分。你可以设计一些曲线沿着一边给它迷人的轮廓,然后在中间的桥梁,增加刚度和为其他组件。
,你提取不同的草图几何。你可以从内部的模式开始。退出的形状结合这些不同的圈子里的螺丝老板和内部边缘的厚度我们的住房。有一些额外的线路和一点给你这种形状的削减。你建立住房需要多高。这个核心需要构建和编造出自己的模式在其他地方,需要把正确的草案的角度。添加一些削减鱼片和其余的轮廓,抵消的设计线索,使两个削减为中间的桥,会和一些鱼片。
你可以把生成的形状和使用一个命令称为保存尸体,它允许您把固体和把它变成自己的一部分文件。SOLIDWORKS使一个地方持有人在功能树中显示你所做的,并允许您回来,发现这部分的名称是什么,得救了。
建立齿轮箱的外面,你使用类似的方法通过收集不同的草图,使用转换实体和修剪,割掉桥你需要的形状,把一些鱼片创建模式的外面。
再一次,使用保存尸体工具,你可以把它放到一个单独的文件中。
你有设计并行的内部和外部特性。你有两个不同的保存尸体可以结合。它允许您将两具尸体,减去一个,这样你可以减去核心腔。
你仍然需要一些机器的特性。你可以去生成绘图机特性的详细信息。所有三个路径捕获在一个文件中。这个过程比使用更简单的配置。
关键SOLIDWORKS的好处:
o设计
o自动捕获的生产需求
步骤4:模式树
SOLIDWORKS的关键技术:
o组件模式
o编辑组件
o移动/旋转组件
使用一个高尔夫俱乐部作为一个例子,考虑部分,然后将其组装。做一个模式来建立你的树是什么样子。去生成一个轴,使一个模式。使用轴周围的模式,将树的中心。组件要捕捉高尔夫俱乐部。点击部分(固定)。右键单击并选择浮动。这将允许您获取部分并将其拖在空间。这允许您可视化的理想安排部分会因为你可以看到当他们相互碰撞。你可以跨越他们,和旋转。
现在你可以调整这些。您可以编辑组件和能够旋转部件是否有更好的安排。如果你想做一个模式,您可以添加另一个大会。从那里你可以把3 d测量和角度找出哪里去,什么角度与任何注册或需要被用来帮助建立一些指南和模板在现实生活中安排的模式。