Adobe物质画家打印的最佳实践

本教程描述了印刷的过程模型从Adobe物质画家。不需要额外的软件。我们还将讨论设计考虑关闭网格和适当的厚度。

  1. 步骤1:背景

    Adobe的物质在2021年2月发表了一篇文章关于参数铅字。创意团队展示传统2 d设计周期在3 d模型。


    我们曾与物质打印的文件。我们会说它很顺利,结果是,我们现在可以与你分享如何打印您的物质画家项目。视图我们的杂志文章的物质






  2. 第二步:设计考虑

    有两件事要记住当设计一个部分你将打印。1)3 d打印对象必须由封闭的网格。2)厚度小于2米的区域可能不准确的颜色。


    让描述封闭网格远一点。在屏幕上渲染(ie。电子游戏)开放网格是伟大的。您可以建模之类的斗篷和头发你会看到只有关注区域。就可以了,这个模型没有体积。

    3 d打印,每个模型都必须有一个体积。在其他工作,启动和停止。物质满足垫是一个很好的例子。满足垫有三个部分:头部,身体,和基础。每一个都是一个封闭的网格。然后每一个颜色和身体变形实质上画家。

    角是一个很好的例子,可以从一张而不是一个封闭的网格。这没有可测量的厚度不能打印。


  3. 步骤3:设置镶嵌决议

    如果我们的模型有位移,我们需要设置正确的决议。如果你的模型不使用位移/镶嵌,可以跳过这一步。

    镶嵌分辨率意味着有多少三角形如何用于保存您的模型。更多的三角形模型意味着你将会有更多的细节,但它的代价是一个更大的文件大小。

    我们需要为每个材质做出这种调整。去着色器设置。然后点击位移和镶嵌设置的金字塔。

    如果不选中“启用”,你的位移范围是0,你可以跳过这一步。

    幻灯片镶嵌最大长度在看你的一个好功能。移动滑块向右增加细节。停止运动时,滑块停止改善细节。这将提供足够的三角形打印您的部分没有任何不必要的文件大小。


  4. 步骤4:出口网

    去文件➡出口网。选择导出位移/镶嵌是否适用于您的模型。如果不适用,这种选择将灰色的好。

    您的文件命名时,不要使用空格。突显出就可以了。空间导致.obj不会识别.mtl文件。

    文件保存后,检查文件的大小。如果大于500 mb (500000 KB)我建议死你镶嵌分辨率和再出口。

  5. 第五步:出口纹理

    我们有出口几何但是我们需要将颜色添加到表面。去文件➡出口纹理。这将出口项目中每个纹理的图像。

    改变输出模板2 d视图。这将导出表面颜色包括环境条件使材料看起来真实。然后单击导出。

    这是我的纹理。你会至少有一个为每个纹理集。

  6. 第六步:链接你的纹理和几何

    .obj文件导出.mtl文件。.mtl文件指定材料/颜色.obj文件中的每个部分。

    打开你的.mtl文件与你的选择的文本编辑器。记事本就可以了。这是我.mtl文件。

    kd指定的颜色模型。我们想替换与纹理映射。

    换成“map_Kd”紧随其后的纹理部分的名称。

    为每个纹理重复这个。

    然后保存.mtl文件,我们现在有一个文件,你的几何形状和颜色!

  7. 第七步:打印!

    .obj文件拖拽到GrabCAD打印。欧洲杯足彩网

    这里有打印模型使用不同的紫外线缩放物质材料的画家。


    如果有错误,请使用修复工具GrabCAD打印欧洲杯足彩网

    错误可能是由于:

    • 网格没有被关闭
    • 位移是如此之大,以至于现在网格交点本身
    • 锐利的边缘切断了表面位移相同的部分

    这是一个3 d印刷满足垫马丁部门


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