Adobe物质画家打印的最佳实践
本教程描述了印刷的过程模型从Adobe物质画家。不需要额外的软件。我们还将讨论设计考虑关闭网格和适当的厚度。
步骤1:背景
Adobe的物质在2021年2月发表了一篇文章关于参数铅字。创意团队展示传统2 d设计周期在3 d模型。
我们曾与物质打印的文件。我们会说它很顺利,结果是,我们现在可以与你分享如何打印您的物质画家项目。视图我们的杂志文章的物质。
第二步:设计考虑
有两件事要记住当设计一个部分你将打印。1)3 d打印对象必须由封闭的网格。2)厚度小于2米的区域可能不准确的颜色。
让描述封闭网格远一点。在屏幕上渲染(ie。电子游戏)开放网格是伟大的。您可以建模之类的斗篷和头发你会看到只有关注区域。就可以了,这个模型没有体积。
3 d打印,每个模型都必须有一个体积。在其他工作,启动和停止。物质满足垫是一个很好的例子。满足垫有三个部分:头部,身体,和基础。每一个都是一个封闭的网格。然后每一个颜色和身体变形实质上画家。
角是一个很好的例子,可以从一张而不是一个封闭的网格。这没有可测量的厚度不能打印。
步骤3:设置镶嵌决议
如果我们的模型有位移,我们需要设置正确的决议。如果你的模型不使用位移/镶嵌,可以跳过这一步。
镶嵌分辨率意味着有多少三角形如何用于保存您的模型。更多的三角形模型意味着你将会有更多的细节,但它的代价是一个更大的文件大小。
我们需要为每个材质做出这种调整。去着色器设置。然后点击位移和镶嵌设置的金字塔。
如果不选中“启用”,你的位移范围是0,你可以跳过这一步。
幻灯片镶嵌最大长度在看你的一个好功能。移动滑块向右增加细节。停止运动时,滑块停止改善细节。这将提供足够的三角形打印您的部分没有任何不必要的文件大小。
步骤4:出口网
去文件➡出口网。选择导出位移/镶嵌是否适用于您的模型。如果不适用,这种选择将灰色的好。
⚠您的文件命名时,不要使用空格。突显出就可以了。空间导致.obj不会识别.mtl文件。
文件保存后,检查文件的大小。如果大于500 mb (500000 KB)我建议死你镶嵌分辨率和再出口。
第五步:出口纹理
我们有出口几何但是我们需要将颜色添加到表面。去文件➡出口纹理。这将出口项目中每个纹理的图像。
改变输出模板2 d视图。这将导出表面颜色包括环境条件使材料看起来真实。然后单击导出。
这是我的纹理。你会至少有一个为每个纹理集。
第六步:链接你的纹理和几何
.obj文件导出.mtl文件。.mtl文件指定材料/颜色.obj文件中的每个部分。
打开你的.mtl文件与你的选择的文本编辑器。记事本就可以了。这是我.mtl文件。
kd指定的颜色模型。我们想替换与纹理映射。
换成“map_Kd”紧随其后的纹理部分的名称。
为每个纹理重复这个。
然后保存.mtl文件,我们现在有一个文件,你的几何形状和颜色!
第七步:打印!
.obj文件拖拽到GrabCAD打印。欧洲杯足彩网
这里有打印模型使用不同的紫外线缩放物质材料的画家。
如果有错误,请使用修复工具GrabCAD打印欧洲杯足彩网
错误可能是由于:
- 网格没有被关闭
- 位移是如此之大,以至于现在网格交点本身
- 锐利的边缘切断了表面位移相同的部分
这是一个3 d印刷满足垫马丁部门。