3 d模型添加纹理;质地、肿块和位移映射:如何使写实的模型

在我们之前的教程,我们讨论了将颜色应用于3 d打印模式。
但Stratasys公司J750™和J735™也有更先进的功能,包括能够创建逼真栩栩如生的产品模型结合公司标志,详细的文本和图形元素。它也可以产生模型模拟各种材料的表面装饰,如皮革和木材。

本教程将解释背后的理论如何应用这些影响。在以后的教程,我们将研究如何迅速使用这些工具来实现奇妙的现实的部分。

  1. 步骤1:探索J750 / J735的加强设计能力。

    首先让看看什么是结构的主要类型和一些可以应用于3 d打印模型



    现在让我们看看这些概念的一些详细:

    上面提到的先进设计技术可以分为两个群体:

    1)图像纹理:图形标志等,可以应用文本,图片和条形码

    ·当这些元素运用到一个模型被称为一个图像纹理。我们将使用这个词“纹理”很多,所以重要的是要记住,我们是指一个图像或图形不一定是表面光洁度。

    2)肿块和位移映射:完全模仿真实材料的颜色和身体接触

    ·这种技术也使用一个图像实现某种颜色或纹理逼真效果(如上所述),但它也可以包含图像纹理控制模型的其他方面,如表面高度,反省、粗糙度等。

    ·一个凹凸贴图,例如,用于提供指示计算机动画渲染引擎对象应该如何与光明。这通常导致从远处看起来非常现实的一部分,而是一个特写镜头看一个锐角显示模型几何是平的。

    部分呈现凹凸贴图应用允许光与部分交互


    ·在3 d印刷,我们可以进一步利用这个把它变成一个凹凸贴图位移贴图改变的表面几何部分,导致模仿原始的一部分,不仅在外观方面,而且在实际的地形。位移将凹凸贴图的模拟这些特性转换为实际表面的形状。3 d打印机可以使用位移来模拟复杂的材料和完成如皮革、木材、石头。

    部分呈现凹凸贴图转换成位移


    的好处应用纹理或凹凸/位移直接映射到CAD模型是可以利用现有的图形和图像,使戏剧性的变化模型表面几何,而无需任何复杂的表面。软件,适用于这些复杂的影响,节省时间和精力并使否则不可能水平的细节和成像。

    下面我们将解释这两个设计技术是如何工作的。


  2. 步骤2:质地,它是如何工作的呢?

    整个过程应用纹理到3 d网格包括纹理映射(形象、标志、贴花等)直接到网前打印。

    许多CAD软件包提供这个特性。最大的控制结构是如何放置的,您可以使用一个设计/动画软件如Autodesk®,玛雅®,或3 ds Max™。您还可以使用Adobe®Photoshop®达到令人印象深刻的结果,一个更容易软件包和图像编辑工具,调整编辑材质被应用。输出文件可以导出为一个OBJ或WRL像GrabCAD打印和发送到印前软件。欧洲杯足彩网


    注意:

    呈现包通常不是用来输出一个水密网适合3 d打印。模型中通常情况下,您需要更改导出设置和/或修复文件网在外部/第三方程序来实现这一目标。


    应用纹理的主要步骤是:

    设计。3 d对象,如下面所示的多维数据集。

    b。地图,打开3 d对象的几何,以便它在二维平面上表示。

    c。导入2 d图像纹理。

    d。使几何映射和纹理图像。

    e。覆盖到部分的几何纹理图像映射。这个过程称为UV映射。(UV坐标上找到的2 d图像平面映射到3 d XYZ坐标)

    f。使用这些映射UV坐标来“包装”2 d图像到原来的3 d几何。

    在视觉方面,上述过程是这样的:




  3. 步骤3:凹凸贴图,它是如何工作的呢?

    正如我们上面介绍的那样,凹凸贴图创建高度和地形利用光与影的错觉来欺骗你的眼睛以为对象有一个更复杂的表面。在现实中,表面保持不变。

    撞和位移之间的差异可以归结为以下图片:

    材质和凹凸贴图纹理凹凸转换为位移


    所以,凹凸贴图如何工作?设计软件使用凹凸/高度图组成的白色,黑色,灰色,决定需要显示的高度差异。

    白色=高点

    黑色=低点

    灰度=梯度


    高度图的黑人和白人会导致突然的变化高度。灰度平滑过渡。

    这撞/高度图被保存为一个图像文件(如JPEG, IMG…)和应用相同的方式作为图像纹理(在步骤2中看到立方体图片)。通常这两个图像(纹理和高度地图)一起使用达到完全现实的物质影响。

    这些凹凸/高度地图最初用于最小化模型文件的大小和增加对游戏动画的处理速度。程序员操纵光线和阴影,使模型看起来现实的同时保持其表面几何不变,因此更容易和更快的图形引擎的过程。



  4. 步骤4:位移。它是如何工作的呢?

    改变这种模拟碰撞几何的过程变成一个改变表面几何位移。位移地图把凹凸/高度图,应用纹理和用它来取代的表面网格的几何给它真正的高点和低点。



    通常,需要定义转换时撞位移位移的严重程度,也就是说,黑色区域之间的高度差和白色区域的地图将被应用在位移。这个高度差是典型的以毫米。

    例如,在这里3 d打印设置窗口在Photoshop中,你分配下的位移表面细节


    下面,我们可以看到不同的影响模型的最小/最大表面细节值(即。、高度值)。


    注意:您可以输入一个负的最小值(低于零)。


    重要的是要注意,位移发生在整个色彩范围,从全白,全黑色的。如果身高/凹凸贴图涵盖了窄波段的色彩,也许在灰度级,你可以增加你的表面细节最小/最大价值实现更加明显的效果。

    高度图/凹凸贴图使用黑到白的全谱。


    高度/凹凸贴图,使用灰度只(不完整的白色或黑色)。


    达到相同的位移在灰度黑/白上图,你需要输入一个大的最大/最小值范围。


    这个过程可以通过使用大量的流行设计软件包。在以后的教程中,我们将讨论如何使用Adobe Photoshop实现这些影响。

    它是如何对你?伟大的?太棒了!下面的评论。


    注意:本教程中使用纹理被下载www.textures.com




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