球形机器人的三维建模和动画3 ds Max -第三部分
本文中描述的概念模型的创建:伊万诺娃,Ioana和Stefka NENOVA,计算机图形学的增加军事教育的质量,报告,索非亚:军事学院年鉴》,2013年,页141 - 155;http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322. - pdf;ИВАНОВА,ЙоанаиСтефкаНЕНОВА,Компютърнатаграфикакатосредствозаповишаванекачествотонавоеннотообразование,Доклад,София:ГодишникнаВоеннаакадемия,2013年,стр。141 - 155,http://rnda.armf.bg/wp/wp - content/uploads/2015/03/binder - 1 - 322. - pdf
动画过程:
1。动画模型:它是由创建关键帧的跟踪工作空间,可以调整下,改变和删除。
2。动画相机:类似地步骤1。
3所示。渲染过程:它需要保存之前完成最终的图像或动画所需的格式。
步骤1:动画模型
考虑到在这种情况下,机器人由一个球体和椭圆形的元素,最好是进行旋转运动沿三个轴(x, y, z)。例如,当滑块定位在第一帧执行一些运动(移动、旋转、弯曲肘关节,如果你动画“活”对象),单击按钮设置键键。通过这种方式,可以创建许多运动。Еach一组被点击保存键。
打开迷你曲线编辑器打开一个窗口调整曲线,将移动对象。看动画本身,点击自动键按钮上方设置键。播放动画按钮开始工作的动画投影。右键单击播放动画按钮打开一个窗口,您可以设置设置动画的速度运行时,以及帧的数量。
步骤2:动画相机
第三步:渲染过程
设置是通过从主菜单中选择渲染,然后渲染设置:时间输出>单身。输出的大小,设置所需的分辨率,去渲染输出,检查保存文件,点击文件按钮,选择格式保存文件的相应的文件夹。
然后点击渲染按钮生成一个图像。创建一个视频,呈现也使用,但与情况只需要生成一个图像,在渲染设置>(输出)的时间设置范围从0到100(帧数)。帧是可能超过100人。动画时间取决于弗拉姆号——更多的帧的数量,动画的持续时间越长。