3 d建模和动画的士兵戴兹工作室——第二部分

角色动画过程:
1。一个姿势的选择:从构成和动画。运动戴兹工作室可以基于现成的身体位置或动画设计师的想法。一个姿势可以选择从预设与应用模型通过拖拽。
2。内置的动画的选择:他们分成几组,选择从一个下拉菜单下面的工作区。例如“knee-idle-g8f”运动是放置在aniMate2。有一个选项来添加额外的设置,如设置运动的持续时间增加长度,双击它。为了得到一个美丽的动画,有必要选择或创建一个合适的组合运动与它们之间的平稳过渡。
3所示。集团的面部表情:“表达”。

  1. 步骤1:选择的姿势



  2. 步骤2:选择内置的动画



  3. 步骤3:选择的面部表情



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