如何让一个球关节在solidworks ? ? ? ? ?
3答案
现实生活的应用程序,您需要考虑您使用的是什么材料。在90年代,玩具生产塑料有点灵活用于他们的球接头,这样的联合偏航,弹出肩膀和手臂仅仅可以流行。如果你这样做,你会让一个圆柱体与球体的末尾,在对面,你将需要一个洞的当量直径在一个物体沿着物体的外键槽连接到洞里。确保槽不是比球的直径宽,否则会容易脱落,但是差异不能太大,否则你不可能流行的联合。
如果“槽”只是一个洞连接球袋/套接字,那么你只会得到一个范围的运动在一个轴旋转的黑洞。
但是一旦你扩大洞沟所以它环绕着身体口袋/套接字,然后你可以沿着2 axii允许范围内运动,因此你有一个球关节。
(可选)为了得到一个轻微的扭曲,槽需要倒角在其外缘或者更确切地说,它需要更广泛的比盯住球。槽的宽度和钉的直径决定了摆动/扭你允许。虽然并不总是渴望有这个,这是一个选择…但我不会在SolidWorks建议,最好是有插槽充裕的挂钩交配的目的,否则动画不会很有趣。
现在我提到了材料的原因,是因为如果你使用类似金属,杯/袋/套接字身体需要分成两个身体,需要组装。1,身体可能会只是半杯,而另一半有槽,另一边的杯;这首曲子在可能出现u型槽,因为槽。组装,你会钩球周围的u形块,然后把u形件相反的碗套。
我包括一个图像的K ' nex玩具球承轧辊轴线旋转360度,在俯仰轴超过180,和一些偏航轴上的回旋余地。它不是一个好例子,我解释的金属组装,但它确实工作的一个塑料的例子。这个球承是由套接字的塑料拉伸的力量,因为球略大。频繁出现在周疲劳和放松关节。
我希望一切都是有意义的!