这种呈现的问题是材料。你使用一个非常平坦的材料和应用统一的粗糙度值来模拟看材料。现实世界的物质有许多微缺陷,漫射光不均匀的。
我建议学习如何使用粗糙度和高光贴图来模拟一种更自然的表面。
使用灰度纹理映射在粗糙度频道,一个颜色数量的节点控制强度是一个很好的方法来实现这一点。
您可以使用彩色合成节点堆栈多个纹理映射到进一步增加表面的复杂性。
最后我将关注物理表面通过添加一个平面和使用物理灯光突出的地方。是特别有效的与冷却器光和背光前光和温暖的光。
如果你想测试你的材料的有效性设置渲染预览到相同的分辨率要渲染,就让它几分钟,看看您的更改工作。
希望这个有帮助。