(教程)呈现液体与keyshot玻璃
液体在玻璃
步骤1:
首先,从左到右的三种方法。
左边是最不正确的。有两个身体,玻璃和液体。与玻璃液体相交部分(包括表面的身体在同一空间)创建一个条带效应。
中间有液体的身体缩小一个等级。这工作使玻璃在远处。但是正如你所看到的,液体似乎一直没有玻璃的外表面的身体。
右边的是正确的,与液体的“动人”的外表面玻璃的身体。
步骤2:
在这里你可以看到solidworks的区别是什么
步骤3:
解决方案是创建顶部表面液体的表面,并分配相同的材料内壁的玻璃。创建分模线如果缺少您的模型。
步骤4:
这里指表明,液体在玻璃似乎真的碰玻璃外的一面。
步骤5:
那么,如何做到这一点?
首先,创建你的杯子。然后,添加一个“线”,即液体的顶部。
步骤6:
使用分割工具创建一条线在表面,只有选择线和玻璃的内表面。
第七步:
你,一个交叉线。
第八步:
现在,创建一个表面,确保草图线接触线的结束你的玻璃表面。不要忘记添加垂直构造线。
步骤9:
与表面旋转和旋转
第十步:
然后,给玻璃的内表面和上表面相同的材料。
和导入模型keyshot !