教程:如何模型自相交的莫比乌斯带

创建对象就像莫比乌斯带是简单,应该分成单独的操作。

  1. 步骤1:

    在舞台布景设计者画基圆。

  2. 步骤2:

    使用扫描功能创建旋转表面的第一部分。选择半圆弧线轨迹。选择选项“允许改变部分沿着轨迹”。

  3. 步骤3:

    画中线和分配方程角度尺寸通过使用工具- >维命令,和写sd9 =轨迹参数* 135,sd9——名字角维度的部分。

  4. 步骤4:

    你应该得到一个表面顺利旋转135°。

  5. 步骤5:

    先做第二扫描。选择第二弧圆轨迹,equiation角度尺寸的部分必须像45 +轨迹参数* 135。所以我们得到2表面总旋转270°。(135°+ 135°= 270°)

  6. 步骤6:

    做辅助圆一点。确保你选择所有圆不是弧。

  7. 第七步:

    创建孔通过使用挤压功能选项(表面和削减2-side)

  8. 第八步:

    合并的表面。

  9. 步骤9:

    使复制的辅助点和移动角360/15.5 = 23,225806451612903225806451612903(15.5 -数量放在表面的孔),然后创建轴通过点和飞机。轴必须垂直于表面,飞机必须垂直于轴。

  10. 第十步:

    创建孔通过使用挤压功能选项(表面和削减2-side)

  11. 步骤11:

    组4最后功能(移动点、轴、平面、挤压),并使数组的角维度。

  12. 步骤12:

    选择这个“奶酪表面”。按ctrl + c ctrl + v复制粘贴表面。确认复制。选择复制,复制它。并使用特殊的粘贴应用移动/旋转选项。表面在z轴旋转180°。

  13. 步骤13:

    合并两个表面。

  14. 步骤14:

    厚度决定。

  15. 步骤十五:

    使轮。

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