教程:如何模型自相交的莫比乌斯带
创建对象就像莫比乌斯带是简单,应该分成单独的操作。
步骤1:
在舞台布景设计者画基圆。
步骤2:
使用扫描功能创建旋转表面的第一部分。选择半圆弧线轨迹。选择选项“允许改变部分沿着轨迹”。
步骤3:
画中线和分配方程角度尺寸通过使用工具- >维命令,和写sd9 =轨迹参数* 135,sd9——名字角维度的部分。
步骤4:
你应该得到一个表面顺利旋转135°。
步骤5:
先做第二扫描。选择第二弧圆轨迹,equiation角度尺寸的部分必须像45 +轨迹参数* 135。所以我们得到2表面总旋转270°。(135°+ 135°= 270°)
步骤6:
做辅助圆一点。确保你选择所有圆不是弧。
第七步:
创建孔通过使用挤压功能选项(表面和削减2-side)
第八步:
合并的表面。
步骤9:
使复制的辅助点和移动角360/15.5 = 23,225806451612903225806451612903(15.5 -数量放在表面的孔),然后创建轴通过点和飞机。轴必须垂直于表面,飞机必须垂直于轴。
第十步:
创建孔通过使用挤压功能选项(表面和削减2-side)
步骤11:
组4最后功能(移动点、轴、平面、挤压),并使数组的角维度。
步骤12:
选择这个“奶酪表面”。按ctrl + c ctrl + v复制粘贴表面。确认复制。选择复制,复制它。并使用特殊的粘贴应用移动/旋转选项。表面在z轴旋转180°。
步骤13:
合并两个表面。
步骤14:
厚度决定。
步骤十五:
使轮。