如何3 d印刷全彩,Fully-Textured位移映射部分使用Photoshop !

本教程涵盖了一个鲜为人知的特性在Photoshop中您可以使用(今天)来快速创建极其复杂的displacement-mapped在全彩色部分为您的3 d打印机!

  1. 步骤1:你需要开始

    (本教程的一个完整的视频版本这里是可用的。]


    我们之前学到的如何做一般位移映射各方参与犀牛,但位移映射在一个特定区域的一个模型,让其余不变,你将不得不使用一个更精确的工具,像Photoshop。

    因为我喜欢一个长时间运行的HBO系列2019年回来的最后一个赛季,我要用地图显示的今天我们的例子。

    你将需要跟随:

    的形象开始,你想要一个良好的光明与黑暗之间的对比。位移映射地图工作真的很棒,因为你想要最平坦的地区总是蓝(黑)和地区你通常想要提高通常是绿色、褐色或白色(光),轻的颜色对应增加高度(雪山)。


    STL,简单的形状最适合你第一次,只是一些矩形板或过山车。


    正如我们之前说的,很多软件可以做位移映射(犀牛,Photoshop,现在,SOLIDWORKS 2019)但是大多数精度和全彩的支持,今天我们使用Photoshop。


    最后,你不需要使用J750打印,生成的VRML理论上可以导入到任何类型的打印机,但是全彩,fully-textured结果,你需要一个完整的多色机J750。


    整个出来的例子中我们经常教J750先进的色类,所以如果你想看到本教程的视频而不是阅读文字,你可以在这里观看14分钟的视频版本。


    让我们开始吧。

  2. 步骤2:把一个颜色纹理

    第一步是打开一个新的Photoshop文件(它有多大并不重要)并插入你的3 d对象作为层:


    如果你想要更多的细节关于如何做到这一点,你可能会阅读我以前的教程


    接下来,我们要点击一个按钮,并没有一个名字。我叫它“看到我的UV映射”按钮在Photoshop中,但它是在图层栏,我们刚刚创建的3 d层内,在“扩散”:

    “扩散”只是Photoshop谈你着色3 d底部会有一部分,当你双击该按钮时,应打开另一个窗口,显示您如何看如果我们皮肤有非常锋利的刀,把皮肤平放在一个表(也称为UV映射):

    在新的窗口中,使用的命令“文件…地方嵌入……”添加你的纹理(维斯特洛的卫星图像在我的例子中):


    对齐图像使用所有你正常Photoshop工具(你甚至可以给不同层次不同的图像,使用Ctrl + T变换的大小或旋转)。如果你保存UV映射窗口并单击回到你的主要部分窗口中,您将注意到新的纹理!

    但这只是一个平面纹理在平坦的部分。困难的部分是下一个。



  3. 步骤3:ps的“从分散生成撞”

    现在我们要告诉Photoshop进行位移(凹凸)地图的颜色我们已经应用。为此我们必须看到你的3 d的“属性”部分。从你的3 d工具栏:


    在新属性窗口中,在“撞”行你应该看到一个小文件夹图标可以点击“从分散生成疙瘩”:


    “从分散生成疙瘩”命令将创建两个事情。首先,预览你的凹凸贴图在一个通用的形状只可以说是有用的:

    让我们仔细看看凹凸贴图。所有位移发生在灰度级映射,在光明与黑暗之间的线性轴(就像权力的游戏)。接近黑暗的东西,奉承它将在最后打印。接近光,(通常)就越高。

    这就是为什么地图工作这么好——我们总是希望海洋平面和雪山高。

    因为这是Photoshop,您也可以编辑凹凸贴图,添加白色或黑色部分改变最终的打印深度(稍后我们将这样做)。

    箴小贴士:如果你3 d印刷颜色凹凸你的微笑着家人的照片,蛮好用的,除了通常你需要加深人们的牙齿在凹凸贴图,或他们的(通常)白牙齿会非常高在最后打印,几乎跳出他们的脸!

    但即使如此,Photoshop模型仍然是平坦光滑。我们必须把凹凸贴图,告诉Photoshop演变和改变我们的最终模型,在我们发送到打印机。

    这涉及到另一个隐藏的Photoshop按钮,没有一个名字。




  4. 步骤4:这个按钮没有名字

    确保你准备继续更远,你应该在你的工具栏层是一层对应颜色在你的3 d部分,和一个对应黑色和白色的凹凸贴图你:

    当我们说,您可以编辑他们分别(并且可能需要)。

    现在,应用凹凸贴图(和出口这一部分你的3 d打印机),你去你的3 d菜单,一直到最后,一个命令“3 d打印设置”:

    这将打开另一个属性菜单在你的右手边,你可以选择你出口到什么打印机:


    你也可以在这个菜单“规模打印卷”这将使部分可以容纳的最大可能大小J750盘(不推荐),也改变你的线性0到1暗光规模。

    举个例子,如果你想要你的黑暗部分推到模型,你会改变你最小值从0到-0.5或者-1.0,如果你想要你的白色部分延长少从你的原始模型,改变你马克斯0.7或0.5。这部分需要一些试验一个错误。

    最后,当你为你改变和准备生成VRML,你可以触及没有名称的按钮:

    我称之为“准备好我的打印文件”按钮,尽管它有一些名义上的名字在你鼠标经过它时(开始打印?)。这是一个非常小,过按钮你总是忘了如果你还没有这样做,这就是为什么我要做这么大的交易现在所以你以后记住它。

    后点击按钮没有名字,Photoshop培养一段时间,然后你会得到一个最终打印预览:


    这就是你可以旋转、缩放和签出可能的结果——看看位移映射:边界和山脉和陆地,海洋平的,正是我想要的!

    当你点击“出口”这个预览屏幕,它节省了VRML文件(如果你选择J750前),现在你终于可以做有趣的部分:打印。

  5. 第五步:打印您的模型

    现在你可以扔掉你的部分为GrabCAD打印:欧洲杯足彩网


    几小时后你的印刷!

    这个打印出来很好初稿,你真的可以感觉到陆地和海洋,和巨大的冰川北威尔丁住的地方:

    记住,我没有模型所有的海岸线,在一些CAD系统和岛屿和山脉。Photoshop做了所有对我来说,我只是给了一个详细的图片和所有的深度和纹理生成对我来说,这就是魔法(和价值)在位移映射!


    总而言之,我非常满意这出来如何在Photoshop使用默认设置,最小值= 0的规模和Max = 1伟大的工作。但是如果你想改变你的凹凸贴图的最终高度在某种程度上,让我们看一下如何在Photoshop。

  6. 第六步:编辑你的凹凸贴图

    假设我想添加一个实际冰墙分离野生植物(和其他东西)在北方从维斯特洛。

    再一次,我不打算实际上在3 d CAD模型形状的地方(虽然我可以,很多努力),而是我要改变黑白凹凸贴图。到那里,回到Photoshop和点击相同的凹凸层之前,并使用任何正常Photoshop工具添加白色或黑色的部分你的凹凸贴图:


    这又是一个小的试错过程,因为白色你想让你的白色部分如何?他们现在我有颜色,冰墙是最高的在地图上(因为它是最白的颜色),如果你再次导出文件,你会看到:


    是的,现在最高的冰墙的维斯特洛。如果我想调整,在实际印刷中,我会让我的白色刷线越来越多的灰色,直到它是我想要的高度。

    最后一个问题,看看你注意:为什么不冰墙看起来白色的托盘吗?为什么是一个伸出破烂玩意儿下最初的颜色,而不是白人喜欢我刷线?

    第二。

    如果你说,“因为在Photoshop中,纹理映射和位移(凹凸)图是两个独立的东西”,那么你毕业本教程!如果你拿走什么,记住:


    如果我们想让冰墙看白色以及高,我们必须编辑漫反射贴图。

    我已经做了地形图,但所有这些相同的步骤处理家庭照片,或更常见的,模拟皮革纹理,注塑模具材质甚至砖和建筑纹理在你的3 d打印!

    由于Stratasys公司工程师大卫·杨第一次提出这个项目在一个类:

    如果你想了解更多的负担得起的,全彩色打印机用于制造这些模型能够坐在你旁边在你的办公室和生产模式,在这个链接查看我们的新J55打印机。

    让我们知道什么类型的东西你可能想看到凹凸续集(和没有权力的游戏破坏者在评论中!)



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