如何在solidworks上设计自行车车轮
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对于像自行车轮子这样主要是圆的东西,我会从横截面开始。以原点为中心,向一侧画一个矩形,这将成为围绕轴的圆柱体,以及向远处画一个车轮边缘的横截面。记住,你想要的轮胎尺寸会影响轮辋凹外部部分的内部尺寸,就像汽车轮辋一样。在与草图相同的平面上,围绕轴线旋转草图,但不与草图相交。现在你有一个基本的边缘,但没有任何辐条。
无论你想要简单的直辐条或宽赛车风格取决于下一步要做什么。任何与平面对齐的部分,我都会在画完草图后从中心挤出来,然后用圆形图案工具围绕主轴排列,如果有必要,可以挤出任何东西。经典的辐条虽然需要新的平面,可以从原点偏移足够容易,并使一个圆的外缘和另一个在平行平面上,这是在内筒,并使用放样的基础工具创建一个辐条。如果你想要一个正常车轮的交错辐条外观,你真的必须使用这个。制作其中的两个将彼此相邻(相反的偏移量),并将它们都用圆形图案工具来制作尽可能多的辐条,以图案的轴作为车轮的轴。如果你想让所有这些辐条和中心轴和东西成为一个组件中的独立部件,简单地将它们分开,但孔将不得不在外缘和内轴上挤出,除非你使用焊接选项在组件中连接它们,除非你是自行车制造商的工程师,否则更容易让这一切都是一块,可以让它看起来完全相同。如果你想要一个像一些漂亮的新自行车一样的刹车片和转子,那就把它们分开,成为一个总成的一部分,但是自行车上的辐条和轮辋不值得在轮辋上打洞,或者在末端使辐条的长度和形状完全正确。希望有帮助!
ps我附上了一个非常基本的版本,猜测尺寸,以参考我在哪里做的飞机和什么工具使用。