如何创建这个表面来构建一个游戏控制器?巫术是最好的方法吗? 列维·莫雷拉·克鲁兹 2021年6月21日下午04:28 我试图建立一个视频游戏控制。首先,我做的模型与基本几何和应用挤压。结果太难看了,所以我想做一个基于表面命令的。 s2.PNG surface.PNG 接受的答案 SolidTweaks 2021年6月22日上午08:12回答 如果它是一个现有的控制器,您可以下载不同的视图作为您的表面模型的参考。在网上找一些教程。 如果它是一个新的设计,你可以手绘基本视图,并扫描它,将它们用作模型的参考图像。 最好的方法是表面处理。我怀疑你是否能用Solid建模得到一个合理的模型。 1其他答案 南卡罗莱纳州 回答于2021年6月22日上午07:18 你和飞机打交道是件好事。你有尺寸或图片或3d模型吗?变体:1.用控制台缩放2张图片,并将它们定位在xy轴俯视图和yz轴侧视图上,然后绘制它们的轮廓2.用想象的平面和截面从近到近,在每个平面上创建一个草图,然后用“LOFT”从一个平面到另一个平面生成一个表面
如何创建这个表面来构建一个游戏控制器?巫术是最好的方法吗? 列维·莫雷拉·克鲁兹 2021年6月21日下午04:28 我试图建立一个视频游戏控制。首先,我做的模型与基本几何和应用挤压。结果太难看了,所以我想做一个基于表面命令的。 s2.PNG surface.PNG 接受的答案 SolidTweaks 2021年6月22日上午08:12回答 如果它是一个现有的控制器,您可以下载不同的视图作为您的表面模型的参考。在网上找一些教程。 如果它是一个新的设计,你可以手绘基本视图,并扫描它,将它们用作模型的参考图像。 最好的方法是表面处理。我怀疑你是否能用Solid建模得到一个合理的模型。 1其他答案 南卡罗莱纳州 回答于2021年6月22日上午07:18 你和飞机打交道是件好事。你有尺寸或图片或3d模型吗?变体:1.用控制台缩放2张图片,并将它们定位在xy轴俯视图和yz轴侧视图上,然后绘制它们的轮廓2.用想象的平面和截面从近到近,在每个平面上创建一个草图,然后用“LOFT”从一个平面到另一个平面生成一个表面