我如何为这个倒角的工具路径?一种数控编程(解决)

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我假设是三轴磨…没有剥皮能力。

如果它是一个恒定的角度,你可以使用倒角磨磨成一个点,在那个角度。我不喜欢使用这些沿地板切割,因为低表面镜头附近的尖端使它很容易过载…但在这种情况下,你得做你该做的。

另一种选择是沿着弧形路径的z级降压式切割。你可以用平底,但这样会产生很多尖。最好使用小角半径的牛角鼻,并找出在地板上的半径是否可以接受。

向设计师解释这一点……因为他/她显然可以从输入中学到一些东西。

实际上……它不需要是一个“点”,实际上会更好——因为上面提到的原因——如果它不是。

如果可以的话,我会编辑之前的评论……

我注意到的第一件事是,你似乎没有使用动态工具路径粗糙。这将减少你的周期时间。
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零件制造的经济学…

如果你在低速机器上做一个;一步下来倒角磨是可行的,你可能已经有了工具。如果倒角足够小,一遍就可以覆盖,那么你可以选择粗糙和抛光,留下地板底料,以便在最后一遍更好地融入地板。

如果是在高速机器上,向下做z阶跃也一样快,沿着弧线来回移动。当我在研发模具制造工作时,大多数机器都是>30k rpm,我们很少发现需要倒角式磨机。这意味着又换了一个工具,当我们在切割中得到一个新的工具时,公牛或球形鼻子已经完成了。

现在,如果你想保持一个大型倒角磨在手,插入单位从寺高肯定很好,他们的插入布局实际上是螺旋性质。

恕我直言,将这个角度磨到4槽立铣刀上,使用mastercam,您可以设置您的切割深度,以每一次通过所需的角度下降,所以您不需要工具上的整个角度。只是比你的伤口深度大一点。不要使用倒角铣刀或尖角铣刀。立铣刀会让你更容易与地板融合。HTH