Auday 4月10,2018下午10:10 我不假装我的工作有巨大的效果图,但作为一个融合360年集团,这是不错的分享我们在这方面最好的小组成员之间的知识。 作为一个开始,我有下面这些简单的规则,我: 让它简单。 照明是成功的关键(甚至摄影)。 每个组件使用真实材料。 选择好角度来展示你的设计。 做一些试验,直到你决定哪一个你真正显示了设计意图明显。 你的最佳呈现实践是什么? 有一个很好的呈现
kamran尤努斯 2018年4月11日 好工作 Fatih Tokgoz 2018年4月11日 欧洲杯足彩网Grabcad模型 把笔 Kalem uclu Kalem铅笔 这个渲染工作室吗? Auday 2018年4月12日 Fatih Tokgoz欧洲杯足彩网Grabcad模型将笔Kalem uclu Kalem铅笔渲染这工作室? Fatih不错的工作。 Auday 2018年4月12日 我所有的渲染在融合360只以上。 Auday 2018年4月12日 kamran尤努斯好工作 谢谢你,你可以在这里分享你的最好的呈现。 Fatih Tokgoz 2018年4月12日 谢谢 Auday 2018年4月12日 GrabCad的审美呈现许多用户使用默认相机角度的最终效果图可能有点不切实际。欧洲杯足彩网 例子,如果你是呈现一个螺栓然后是正常的看它就像你面前的桌子上,但如果你是呈现一个建筑,那么你必须在正确的角度看像一个正常人一样,因为它将比你大。 同样,所有的设备、工具、车辆等应该用正确的观点呈现。 kiran 2018年4月19日 kiran 2018年4月19日 Auday 2018年4月20日 kiran 很好 Auday 2018年4月20日 kiran 漂亮的皮革纹理。 你有从回到内部泄露的贴花?它发生在我身上。 kiran 2018年4月23日 我们可以调整 萨拉·维拉斯 2018年5月12日 你好,我呈现在搅拌机使用周期而不是融合,至少当我现实的图片,我发现它更容易管理现场搅拌机的融合,同时,材料可以更细粒度的方式编辑,这样你就可以更容易得到更好的结果。我设计过程3项目,大多采用123 d设计做一个快速草图因为我发现它的工具比融合的更直观的使用,然后我把模型融合到波兰的细节或更复杂的部分,如果我需要一个真实的呈现,我将模型转换为stl和将其导入搅拌器,在那里我再啮合结构网格,然后得到一个容易渲染使用周期。这是我的一个显示使用搅拌机使用一个模型从融合进口。 Auday 2018年5月12日 萨拉·维拉斯你好,我呈现在搅拌机使用周期而不是融合,至少当我现实的图片,我发现它更容易法力…… 伟大的工作。 我同意你的观点,没有单一的软件,在爱情和战争中,一切都是允许的!(开玩笑的) 我使用使用3 ds Max渲染,但自从我改变融合我发现它更容易在单一软件环境而不是不同包之间来回。 但是的最后呈现提示(客户)需要先做一点自己的喜悦(潜在)客户。 祝你好运 萨拉·维拉斯 2018年5月12日 Auday伟大的工作。我同意你的观点,没有单一的软件,在爱情和战争中,一切都是允许的!(开玩笑的)我我们…… 谢谢你!是的,最近我一直在探索融合,我发现一切都让这个过程快一点,一旦我真正熟悉的工具,我一直玩渲染设置但到目前为止,我还没有实现我能得到的现实主义与周期在搅拌机中,仍然有很多东西要学,这是一个很多的乐趣! Auday 2018年5月13日 萨拉·维拉斯谢谢你!是的,最近我一直在探索融合,我发现一切都让这个过程快一点,一旦我真实…… 我真的很感激你宝贵的输入,我肯定会考虑在搅拌机(周期)和探索的可能性。 萨拉·维拉斯 2018年5月16日 D:如果你需要帮助在搅拌机,让我知道! Auday 2018年5月17日 萨拉·维拉斯D:如果你需要帮助在搅拌机,让我知道! 谢谢你,我真的很感激你的支持。:) Suat Karagoz 2018年7月19日 https://gallery.autodesk.com/fusion360/projects/97235/glass-render Auday 2018年7月23日 Suat Karagozhttps://gallery.autodesk.com/fusion360/projects/97235/glass-render 非常漂亮的呈现Suat 0 b506003 2018年12月14日 Suat Karagozhttps://gallery.autodesk.com/fusion360/projects/97235/glass-render 我使用从hdrihaven HDRI。他把一些真正伟大的东西。渲染得好! Skermiebro 2021年5月27日 Auday很好 这是什么环境?我在哪里可以得到它(我喜欢这个平台/打印床) 登录或报名发布一个回复